متخصص Web3 كريس يشارك تجربة ريادة الأعمال ورؤى الصناعة
كريس رائد أعمال ذو خبرة واسعة في مجال Web3، بدأت مسيرته المهنية في بايت دانس، ثم انضم إلى فريق يركز على التقنيات المتداخلة بين الذكاء الاصطناعي وWeb3. أثناء استكشاف دمج الذكاء الاصطناعي مع تقنيات ناشئة مثل NFT والعملات المشفرة، جذبته نماذج الأعمال المبتكرة اللامركزية، مما دفعه إلى اتخاذ قرار بالانغماس بالكامل في مجال Web3.
بعد تأسيس مشروع Mirror World، أدرك كريس وفريقه تدريجياً تقلبات الطلب في السوق. اكتشفوا أن إصدار أصول الألعاب من خلال مجموعات NFT لم يعد يلبي احتياجات السوق على المدى الطويل. خاصة في فترات انخفاض السوق، تميل الأطراف المعنية في المشروع إلى التركيز على حل مشكلات البنية التحتية الأساسية. بالإضافة إلى ذلك، لاحظ كريس وجود نقص في الموارد الحاسوبية والازدحام في شبكة سولانا.
لمواجهة هذه التحديات، تعاون فريق كريس مع مؤسسة سولانا، واقترحوا خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة تُدعى سونيك. تهدف سونيك إلى حل مشكلة التوسع في نظام سولانا البيئي، وتوفير دعم بنية تحتية أكثر احترافية وكفاءة لمطوري الألعاب.
أكد كريس أن استراتيجية توسيع سولانا تختلف كثيرًا عن إيثيريوم. بينما يركز إيثيريوم بشكل أساسي على زيادة سرعة المعاملات وتقليل الرسوم، تركز سولانا أكثر على توفير سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة، لضمان أن يكون لكل مجال تأثير اقتصادي وموارد حسابية مستقلة. لا توفر هذه الطريقة فقط تحميل شبكة رئيسية، ولكن أيضًا خدمات أكثر تخصصًا لمختلف المجالات.
تعتبر خطة التوسع Hypergrid الخاصة بـ Sonic إطارًا مبتكرًا يهدف إلى إنشاء بيئات SVM مخصصة لمجالات معينة مثل الألعاب. ويتوقع كريس أنه في المستقبل، لن تقتصر المجالات على الألعاب فقط، بل قد تظهر سلاسل مخصصة في مجالات أخرى مثل DeFi والذكاء الاصطناعي، مما يوفر خدمات توسع مخصصة لمختلف المجالات.
عندما يتعلق الأمر بمستقبل ألعاب Web3، أظهر كريس ثقة كبيرة. يعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية ورغبة المستخدمين في الدفع قد وصلت إلى مستوى عالٍ للغاية. على الرغم من أن أداء أسعار العملات لألعاب Web3 الحالية ليس مرضيًا، إلا أن الألعاب مثل Big Time أظهرت إمكانيات هائلة من حيث نشاط المستخدمين والإيرادات.
تنبأ كريس بأنه مع التقدم التكنولوجي، ستقوم تصميمات الألعاب في المستقبل بوضع المزيد من المنطق على السلسلة. إنه يعتقد أن الألعاب الكاملة السلسلة ستصبح ممكنة، وقد يظهر أول عمل ضخم حقيقي. كما أن فريق سونيك يعمل في هذا الاتجاه، على الرغم من أن تركيزهم الحالي هو على الألعاب التي تتمثل أصولها على السلسلة، إلا أنهم سيستثمرون المزيد في تطوير الألعاب الكاملة السلسلة في المستقبل.
بشكل عام، توفر تجارب كريس ورؤاه لنا منظورًا فريدًا لتطور صناعة ألعاب Web3. لا تعرض مسيرته الريادية فقط التغيرات السريعة في الصناعة، بل تعكس أيضًا موقفًا مليئًا بالأمل تجاه المستقبل. مع التقدم المستمر في التكنولوجيا، من المتوقع أن تحقق ألعاب Web3 تقدمًا كبيرًا في أسلوب اللعب وابتكار الأصول.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
SmartMoneyWallet
· منذ 3 س
ال资本 واضح جدا، من سيخدع الناس لتحقيق الربح في هذه الموجة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGasGasBro
· منذ 3 س
خرج من بايت آخر
شاهد النسخة الأصليةرد0
DuckFluff
· منذ 3 س
واحد آخر هرب من web2
شاهد النسخة الأصليةرد0
ApeShotFirst
· منذ 3 س
جيش البايتات وعمال التحويل إلى web3، هيا قدموا لنا طريقة.
رائد الأعمال في Web3 كريس: توسيع نظام Solana البيئي ومستقبل سلسلة الألعاب الخاصة Sonic
متخصص Web3 كريس يشارك تجربة ريادة الأعمال ورؤى الصناعة
كريس رائد أعمال ذو خبرة واسعة في مجال Web3، بدأت مسيرته المهنية في بايت دانس، ثم انضم إلى فريق يركز على التقنيات المتداخلة بين الذكاء الاصطناعي وWeb3. أثناء استكشاف دمج الذكاء الاصطناعي مع تقنيات ناشئة مثل NFT والعملات المشفرة، جذبته نماذج الأعمال المبتكرة اللامركزية، مما دفعه إلى اتخاذ قرار بالانغماس بالكامل في مجال Web3.
بعد تأسيس مشروع Mirror World، أدرك كريس وفريقه تدريجياً تقلبات الطلب في السوق. اكتشفوا أن إصدار أصول الألعاب من خلال مجموعات NFT لم يعد يلبي احتياجات السوق على المدى الطويل. خاصة في فترات انخفاض السوق، تميل الأطراف المعنية في المشروع إلى التركيز على حل مشكلات البنية التحتية الأساسية. بالإضافة إلى ذلك، لاحظ كريس وجود نقص في الموارد الحاسوبية والازدحام في شبكة سولانا.
لمواجهة هذه التحديات، تعاون فريق كريس مع مؤسسة سولانا، واقترحوا خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة تُدعى سونيك. تهدف سونيك إلى حل مشكلة التوسع في نظام سولانا البيئي، وتوفير دعم بنية تحتية أكثر احترافية وكفاءة لمطوري الألعاب.
أكد كريس أن استراتيجية توسيع سولانا تختلف كثيرًا عن إيثيريوم. بينما يركز إيثيريوم بشكل أساسي على زيادة سرعة المعاملات وتقليل الرسوم، تركز سولانا أكثر على توفير سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة، لضمان أن يكون لكل مجال تأثير اقتصادي وموارد حسابية مستقلة. لا توفر هذه الطريقة فقط تحميل شبكة رئيسية، ولكن أيضًا خدمات أكثر تخصصًا لمختلف المجالات.
تعتبر خطة التوسع Hypergrid الخاصة بـ Sonic إطارًا مبتكرًا يهدف إلى إنشاء بيئات SVM مخصصة لمجالات معينة مثل الألعاب. ويتوقع كريس أنه في المستقبل، لن تقتصر المجالات على الألعاب فقط، بل قد تظهر سلاسل مخصصة في مجالات أخرى مثل DeFi والذكاء الاصطناعي، مما يوفر خدمات توسع مخصصة لمختلف المجالات.
عندما يتعلق الأمر بمستقبل ألعاب Web3، أظهر كريس ثقة كبيرة. يعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية ورغبة المستخدمين في الدفع قد وصلت إلى مستوى عالٍ للغاية. على الرغم من أن أداء أسعار العملات لألعاب Web3 الحالية ليس مرضيًا، إلا أن الألعاب مثل Big Time أظهرت إمكانيات هائلة من حيث نشاط المستخدمين والإيرادات.
تنبأ كريس بأنه مع التقدم التكنولوجي، ستقوم تصميمات الألعاب في المستقبل بوضع المزيد من المنطق على السلسلة. إنه يعتقد أن الألعاب الكاملة السلسلة ستصبح ممكنة، وقد يظهر أول عمل ضخم حقيقي. كما أن فريق سونيك يعمل في هذا الاتجاه، على الرغم من أن تركيزهم الحالي هو على الألعاب التي تتمثل أصولها على السلسلة، إلا أنهم سيستثمرون المزيد في تطوير الألعاب الكاملة السلسلة في المستقبل.
بشكل عام، توفر تجارب كريس ورؤاه لنا منظورًا فريدًا لتطور صناعة ألعاب Web3. لا تعرض مسيرته الريادية فقط التغيرات السريعة في الصناعة، بل تعكس أيضًا موقفًا مليئًا بالأمل تجاه المستقبل. مع التقدم المستمر في التكنولوجيا، من المتوقع أن تحقق ألعاب Web3 تقدمًا كبيرًا في أسلوب اللعب وابتكار الأصول.