رؤية الألعاب المفتوحة: كيف يمكن لمشروع ناشئ معالجة المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3؟
ملخص النقاط الرئيسية
دخلت صناعة ألعاب Web3 في حالة من الركود بعد اندفاعها الأولي. يرى النقاد أن النظام البيئي المغلق هو المشكلة الأساسية.
أنشأ بعض المتخصصين في صناعة blockchain مشروع بنية تحتية مخصص لتحسين الألعاب. طورت الفريق بنية تحتية مخصصة عالية الأداء ومنخفضة التكلفة، وبنت نظام بيئي للألعاب المفتوحة على أساس التوافق العالي، لتجاوز القيود الهيكلية في صناعة ألعاب Web3.
رؤية هذا المشروع لا تقتصر فقط على معالجة قيود صناعة ألعاب Web3. إنهم يهدفون إلى تقديم نموذج جديد لصناعة الألعاب التقليدية من خلال نموذج حوكمة موجه نحو المجتمع، ونمط اللعب التعاوني بدلاً من التنافسي، وكذلك تطوير اقتصاد افتراضي موسع.
1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
تم اعتبار ألعاب Web3 في البداية بمثابة محرك نمو لقطاع الألعاب، بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبها تكامل blockchain. ومع ذلك، وعلى عكس التوقعات المبكرة، تراجعت اهتمام الجمهور بسرعة، واستمرت الشكوك حول "ابتكاريتها" في التزايد.
تؤكد البيانات هذا التحول. استمرت أحجام البحث ذات الصلة في الانخفاض بعد الذروة، بينما لا تزال أحجام تداول الرموز الرئيسية عند مستويات منخفضة.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البنائين يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستشهد انتعاشًا. ولكن بعد أن تلاشت موجة المضاربة، أصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن اختراق في حالة من الركود.
اليوم، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستصبح الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للمضي قدمًا، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
2. القيود الأساسية لألعاب Web3: الحدائق المسورة
تنبع الأزمة الأساسية لألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أنها تروج لنفسها من خلال الانفتاح وقابلية التشغيل المتداخل، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال. تتيح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين امتلاك أصول الألعاب وانتقالها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذا هو الاقتراح القيمي الأساسي في هذا المجال.
لكن النظام البيئي للألعاب Web3 الحالي يظهر تناقضًا: معظم الألعاب تعمل على بنية تحتية منفصلة من البلوكشين، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الانفصالية تقسم مجموعة المستخدمين المحدودة بالفعل وتخفف السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع على "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون "لصنع كعكة أكبر"، وهذه الديناميكية تعيق الابتكار وتؤثر سلبًا على التطور الكلي.
لكي يتم كسر الجمود، يجب على ألعاب ويب 3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز إصلاحات التكنولوجيا، والقيام بتحول استراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يتيح للمطورين والمنصات والمجتمعات خلق القيمة معًا.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، مشروع بنية تحتية لألعاب البلوكشين، الذي قدم رؤية "الألعاب المفتوحة"، يهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل البيني من منظور هيكلي، وتوفير حل جذري لتفتيت النظام البيئي لألعاب Web3.
3. رؤية نظام بيئي للألعاب المفتوحة
تم إنشاء هذا المشروع من قبل مجموعة من المتخصصين في صناعة blockchain كمشروع بنية تحتية للألعاب. خلال عملهم السابق، اكتشف الفريق قيودًا رئيسية: حيث لا يمكن للبنية التحتية الحالية لـ blockchain دعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، وبالتالي تم تطوير حلول مخصصة للألعاب تتميز بأداء عالٍ وتكلفة منخفضة.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين الإنتاجية. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أصدرت الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التوافق، مما يجعل الألعاب ليست جزرًا معزولة، بل جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التقنية والرؤية العظيمة لهذا المشروع انتباه كبار المستثمرين. لقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار من رأس المال الأولي من عدد من المؤسسات المعروفة. حتى الآونة الأخيرة، وصل المشروع إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع إجراء أكثر من 300 مليون صفقة - مما يؤسس لمكانته كأحد البنى التحتية الرائدة للألعاب داخل نظامه البيئي.
3.1 الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين بنية الألعاب الأساسية
الطبقة الثالثة من اللعبة المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، وتحقق من خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة هدفين رئيسيين:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع أفقيًا على أساس هذه البنية التحتية، مع الحفاظ على التشغيل البيني أثناء تحقيق الاستقلالية.
3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup
توفر هذه المشروع بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى بلوكتشين مخصص. تم بناؤه على أساس سلسلة عامة موجودة، حيث يرث أمان ومرونة كومة EVM، وفي الوقت نفسه يحقق معالجة معاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل توسيع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول الموجودة من الطبقة الثانية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا من حيث التكلفة والإنتاجية عند التعامل مع ملايين المعاملات في الألعاب المتزامنة. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على الطرق السريعة متعددة المسارات - توسيع المسارات (الطبقة الأولى) يساعد، لكن الازدحام لا يمكن تجنبه.
تقوم هذه المشروع بحل هذه العقبة من خلال بنية تحتية من المستوى الثالث مصممة خصيصًا لألعاب الفيديو. من خلال توفير ممرات مخصصة للمعاملات في الألعاب - مشابهة لممرات الحافلات على الطرق السريعة المزدحمة (المستوى الثالث) - مما يحقق في الوقت نفسه قدرة معالجة عالية وكفاءة من حيث التكلفة.
في الآونة الأخيرة، كانت تكلفة المعاملات الفردية لهذا المشروع 0.001 دولار فقط، وهو ما يقل بشكل ملحوظ عن سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل الألعاب على السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكاليف.
3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية وقابلية التوسع
تقدم فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني لشركات تطوير "سلسلة الألعاب" بناءً على بنيتها التحتية. يشبه هذا النموذج شبكة الفنادق المستقلة المتصلة من خلال نظام الحجز العالمي - تحتفظ شركات الألعاب بالسيطرة الذاتية، بينما تحقق التفاعل السلس ضمن نظام أكبر.
تستخدم هذه الألعاب بنية مركزية شعاعية: سلسلة الكتل الأساسية هي المحور المركزي، حيث يعمل المشروع كنقاط شعاعية مع كل سلسلة ألعاب. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء بشكل مستقل، بينما تحافظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، يمد المشروع مفهوم "السلسلة الفائقة" إلى المستوى الثالث، مما يوفر إطارًا قابلاً للتوسع يسمح للأصول والتفاعلات بالتدفق بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.
يمكن للمطورين إضافة سلسلة وظائف حسب الحاجة كما هو الحال في تصميم الخدمات الصغيرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT عالي الحركة، لتجنب "مشكلة الجار الصاخب" (تأثير حمولة وظيفة معينة على أداء البنية التحتية العامة).
تعمل أربع استوديوهات ألعاب حاليًا على بناء سلاسل الألعاب. تشكل هذه السلاسل الركائز الأولى للنظام البيئي المفتوح المتصل للألعاب المدعوم من البنية التحتية لهذا المشروع.
3.2 منصة الألعاب على السلسلة
تقدم الواجهة الأمامية الأولى التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر أدوات بسيطة للمطورين لإدارة ونشر الألعاب على السلسلة.
3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. يدعم النظام نمط الحساب العالمي المتكامل مع تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي ومحافظ متنوعة. يمكن لوضع الزائر أيضًا تحقيق الألعاب الفورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لزيادة سهولة الاستخدام، اعتمدت المنصة تقنية حسابات مجزأة تم تطويرها داخليًا وتقنية تجريد السلسلة. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، ويسمح لألعاب السلسلة بالوصول إلى المستخدمين الرئيسيين.
بالإضافة إلى الألعاب، يعمل هذا النظام الأساسي كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. تدعم البطولات "اللعب للفوز" في الوقت الحقيقي، والتي تتواجد فيها المنافسة والتعاون، تجربة غامرة، حيث يتم تسجيل جميع مراحل اللعبة والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل الألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل إدارة ونشر الألعاب القائمة على البلوكشين. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ ميزات البلوكشين الأساسية مثل التحكم في الوصول بواسطة الرموز (تحديد الوصول لحاملي رموز معينة)، بالإضافة إلى نظام مهام يعتمد على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، يوفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة المراكز، وميزات الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم اللعبة وإنشاء المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
4. الافتراض: مستقبل صناعة الألعاب التي سيفتحها هذا المشروع
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب فقط إمكانيات جديدة لألعاب Web3، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدى عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا يقوده المجتمع تجاوز هذه القيود وفتح مسارات جديدة للابتكار.
4.1 افتراض: هل ينتقل قرار تطوير اللعبة من الناشر إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تسيطر الشركات الكبيرة على القرارات الأساسية، مما يقيّد التنوع في التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على النسخ أو الأجزاء الجديدة التي تم التحقق من جدواها تجاريًا، بدلاً من الاستثمار في ملكيات فكرية جديدة - مما يؤدي إلى جمود الابتكار.
سيقدم هذا المشروع نموذج بديل من خلال حوكمة المجتمع القائم على التوكن. باستخدام رموز المشروع، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال التمويل.
تسمح هذه النمط بتطوير الألعاب أن يعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل بعض الألعاب المستقلة التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو تجديد أنواع الألعاب الكلاسيكية خارج القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى خلق مساحة نمو غير مقيدة بالمنطق السوقي من أعلى إلى أسفل، مدفوعة بإبداع اللاعبين الأصليين.
في النهاية، تتجاوز الرؤية المفتوحة للعبة في هذا المشروع إمكانية التشغيل البيني التكنولوجي، حيث تُدخل هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
4.2 افتراض: هل تنتقل صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
توجد كفاءة منخفضة في هيكل صناعة الألعاب التقليدية - أبرزها هي عزلة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانفصالات إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع تكلفة اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق يضع الشركات أمام تحديات صارمة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية الذي يتناسب مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
يقدم هذا المشروع نماذج تعاون متعددة بناءً على التوافق العالي. يشجع نموذج "الحوافز المشتركة" الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون بدلاً من المنافسة على المستخدمين بشكل حصري. على سبيل المثال، إذا قام مستخدم Game A بشراء عناصر في Game B، ستحصل Game A على جزء من الإيرادات كمكافأة توصية.
نموذج "تبادل السيولة" يتيح حرية التدفق بين رموز الألعاب من خلال الرموز الخاصة بالمشروع أو الأصول الأساسية الأخرى. هذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون البيئي، بدلاً من تفتت الموارد في صراع السيولة. هذه النماذج تتعامل مباشرة مع تقلبات وسوء كفاءة سوق Web3.
تحدد هيكل التعاون في المشروع مسار التطوير المستدام والطويل الأمد لألعاب Web3 - متجاوزًا التنافس المجزأ ، نحو خلق قيمة مشتركة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
SchrodingerAirdrop
· منذ 22 س
رغم كل الحجج، النتيجة لا تزال تعتمد على التوزيع المجاني
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlashLoanKing
· منذ 22 س
لعبة السلسلة لم يعد يلعب بها أحد ، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirDropMissed
· منذ 22 س
رجل الحمقى رقم واحد، لديه خبرة واسعة في جمع الأرباح، ويعتمد على الخسائر كتعليم في نفقات المعيشة، ويقوم بتعويض الطلبات أثناء العمل ليتم طرده.
فتح الألعاب: مشاريع البنية التحتية الجديدة لحل معضلة هيكل ألعاب Web3
رؤية الألعاب المفتوحة: كيف يمكن لمشروع ناشئ معالجة المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3؟
ملخص النقاط الرئيسية
1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
تم اعتبار ألعاب Web3 في البداية بمثابة محرك نمو لقطاع الألعاب، بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبها تكامل blockchain. ومع ذلك، وعلى عكس التوقعات المبكرة، تراجعت اهتمام الجمهور بسرعة، واستمرت الشكوك حول "ابتكاريتها" في التزايد.
تؤكد البيانات هذا التحول. استمرت أحجام البحث ذات الصلة في الانخفاض بعد الذروة، بينما لا تزال أحجام تداول الرموز الرئيسية عند مستويات منخفضة.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البنائين يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستشهد انتعاشًا. ولكن بعد أن تلاشت موجة المضاربة، أصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن اختراق في حالة من الركود.
اليوم، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستصبح الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للمضي قدمًا، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
2. القيود الأساسية لألعاب Web3: الحدائق المسورة
تنبع الأزمة الأساسية لألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أنها تروج لنفسها من خلال الانفتاح وقابلية التشغيل المتداخل، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال. تتيح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين امتلاك أصول الألعاب وانتقالها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذا هو الاقتراح القيمي الأساسي في هذا المجال.
لكن النظام البيئي للألعاب Web3 الحالي يظهر تناقضًا: معظم الألعاب تعمل على بنية تحتية منفصلة من البلوكشين، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الانفصالية تقسم مجموعة المستخدمين المحدودة بالفعل وتخفف السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع على "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون "لصنع كعكة أكبر"، وهذه الديناميكية تعيق الابتكار وتؤثر سلبًا على التطور الكلي.
لكي يتم كسر الجمود، يجب على ألعاب ويب 3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز إصلاحات التكنولوجيا، والقيام بتحول استراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يتيح للمطورين والمنصات والمجتمعات خلق القيمة معًا.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، مشروع بنية تحتية لألعاب البلوكشين، الذي قدم رؤية "الألعاب المفتوحة"، يهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل البيني من منظور هيكلي، وتوفير حل جذري لتفتيت النظام البيئي لألعاب Web3.
3. رؤية نظام بيئي للألعاب المفتوحة
تم إنشاء هذا المشروع من قبل مجموعة من المتخصصين في صناعة blockchain كمشروع بنية تحتية للألعاب. خلال عملهم السابق، اكتشف الفريق قيودًا رئيسية: حيث لا يمكن للبنية التحتية الحالية لـ blockchain دعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، وبالتالي تم تطوير حلول مخصصة للألعاب تتميز بأداء عالٍ وتكلفة منخفضة.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين الإنتاجية. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية، أصدرت الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التوافق، مما يجعل الألعاب ليست جزرًا معزولة، بل جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التقنية والرؤية العظيمة لهذا المشروع انتباه كبار المستثمرين. لقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار من رأس المال الأولي من عدد من المؤسسات المعروفة. حتى الآونة الأخيرة، وصل المشروع إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع إجراء أكثر من 300 مليون صفقة - مما يؤسس لمكانته كأحد البنى التحتية الرائدة للألعاب داخل نظامه البيئي.
3.1 الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين بنية الألعاب الأساسية
الطبقة الثالثة من اللعبة المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، وتحقق من خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة هدفين رئيسيين:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع أفقيًا على أساس هذه البنية التحتية، مع الحفاظ على التشغيل البيني أثناء تحقيق الاستقلالية.
3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup
توفر هذه المشروع بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى بلوكتشين مخصص. تم بناؤه على أساس سلسلة عامة موجودة، حيث يرث أمان ومرونة كومة EVM، وفي الوقت نفسه يحقق معالجة معاملات منخفضة التكلفة وعالية الأداء من خلال حل توسيع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول الموجودة من الطبقة الثانية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا من حيث التكلفة والإنتاجية عند التعامل مع ملايين المعاملات في الألعاب المتزامنة. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على الطرق السريعة متعددة المسارات - توسيع المسارات (الطبقة الأولى) يساعد، لكن الازدحام لا يمكن تجنبه.
تقوم هذه المشروع بحل هذه العقبة من خلال بنية تحتية من المستوى الثالث مصممة خصيصًا لألعاب الفيديو. من خلال توفير ممرات مخصصة للمعاملات في الألعاب - مشابهة لممرات الحافلات على الطرق السريعة المزدحمة (المستوى الثالث) - مما يحقق في الوقت نفسه قدرة معالجة عالية وكفاءة من حيث التكلفة.
في الآونة الأخيرة، كانت تكلفة المعاملات الفردية لهذا المشروع 0.001 دولار فقط، وهو ما يقل بشكل ملحوظ عن سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل الألعاب على السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكاليف.
3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية وقابلية التوسع
تقدم فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني لشركات تطوير "سلسلة الألعاب" بناءً على بنيتها التحتية. يشبه هذا النموذج شبكة الفنادق المستقلة المتصلة من خلال نظام الحجز العالمي - تحتفظ شركات الألعاب بالسيطرة الذاتية، بينما تحقق التفاعل السلس ضمن نظام أكبر.
تستخدم هذه الألعاب بنية مركزية شعاعية: سلسلة الكتل الأساسية هي المحور المركزي، حيث يعمل المشروع كنقاط شعاعية مع كل سلسلة ألعاب. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء بشكل مستقل، بينما تحافظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، يمد المشروع مفهوم "السلسلة الفائقة" إلى المستوى الثالث، مما يوفر إطارًا قابلاً للتوسع يسمح للأصول والتفاعلات بالتدفق بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.
يمكن للمطورين إضافة سلسلة وظائف حسب الحاجة كما هو الحال في تصميم الخدمات الصغيرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT عالي الحركة، لتجنب "مشكلة الجار الصاخب" (تأثير حمولة وظيفة معينة على أداء البنية التحتية العامة).
تعمل أربع استوديوهات ألعاب حاليًا على بناء سلاسل الألعاب. تشكل هذه السلاسل الركائز الأولى للنظام البيئي المفتوح المتصل للألعاب المدعوم من البنية التحتية لهذا المشروع.
3.2 منصة الألعاب على السلسلة
تقدم الواجهة الأمامية الأولى التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر أدوات بسيطة للمطورين لإدارة ونشر الألعاب على السلسلة.
3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. يدعم النظام نمط الحساب العالمي المتكامل مع تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي ومحافظ متنوعة. يمكن لوضع الزائر أيضًا تحقيق الألعاب الفورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لزيادة سهولة الاستخدام، اعتمدت المنصة تقنية حسابات مجزأة تم تطويرها داخليًا وتقنية تجريد السلسلة. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، ويسمح لألعاب السلسلة بالوصول إلى المستخدمين الرئيسيين.
بالإضافة إلى الألعاب، يعمل هذا النظام الأساسي كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. تدعم البطولات "اللعب للفوز" في الوقت الحقيقي، والتي تتواجد فيها المنافسة والتعاون، تجربة غامرة، حيث يتم تسجيل جميع مراحل اللعبة والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل الألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل إدارة ونشر الألعاب القائمة على البلوكشين. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ ميزات البلوكشين الأساسية مثل التحكم في الوصول بواسطة الرموز (تحديد الوصول لحاملي رموز معينة)، بالإضافة إلى نظام مهام يعتمد على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، يوفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة المراكز، وميزات الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم اللعبة وإنشاء المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
4. الافتراض: مستقبل صناعة الألعاب التي سيفتحها هذا المشروع
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب فقط إمكانيات جديدة لألعاب Web3، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدى عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا يقوده المجتمع تجاوز هذه القيود وفتح مسارات جديدة للابتكار.
4.1 افتراض: هل ينتقل قرار تطوير اللعبة من الناشر إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تسيطر الشركات الكبيرة على القرارات الأساسية، مما يقيّد التنوع في التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على النسخ أو الأجزاء الجديدة التي تم التحقق من جدواها تجاريًا، بدلاً من الاستثمار في ملكيات فكرية جديدة - مما يؤدي إلى جمود الابتكار.
سيقدم هذا المشروع نموذج بديل من خلال حوكمة المجتمع القائم على التوكن. باستخدام رموز المشروع، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال التمويل.
تسمح هذه النمط بتطوير الألعاب أن يعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل بعض الألعاب المستقلة التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو تجديد أنواع الألعاب الكلاسيكية خارج القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى خلق مساحة نمو غير مقيدة بالمنطق السوقي من أعلى إلى أسفل، مدفوعة بإبداع اللاعبين الأصليين.
في النهاية، تتجاوز الرؤية المفتوحة للعبة في هذا المشروع إمكانية التشغيل البيني التكنولوجي، حيث تُدخل هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
4.2 افتراض: هل تنتقل صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
توجد كفاءة منخفضة في هيكل صناعة الألعاب التقليدية - أبرزها هي عزلة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانفصالات إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع تكلفة اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق يضع الشركات أمام تحديات صارمة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية الذي يتناسب مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
يقدم هذا المشروع نماذج تعاون متعددة بناءً على التوافق العالي. يشجع نموذج "الحوافز المشتركة" الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون بدلاً من المنافسة على المستخدمين بشكل حصري. على سبيل المثال، إذا قام مستخدم Game A بشراء عناصر في Game B، ستحصل Game A على جزء من الإيرادات كمكافأة توصية.
نموذج "تبادل السيولة" يتيح حرية التدفق بين رموز الألعاب من خلال الرموز الخاصة بالمشروع أو الأصول الأساسية الأخرى. هذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون البيئي، بدلاً من تفتت الموارد في صراع السيولة. هذه النماذج تتعامل مباشرة مع تقلبات وسوء كفاءة سوق Web3.
تحدد هيكل التعاون في المشروع مسار التطوير المستدام والطويل الأمد لألعاب Web3 - متجاوزًا التنافس المجزأ ، نحو خلق قيمة مشتركة.