La clave para que GameFi rompa su círculo: satisfacer necesidades de múltiples niveles
El sector de GameFi tuvo un rendimiento global deficiente en la última ronda, principalmente debido a un énfasis excesivo en las propiedades financieras, descuidando las necesidades de mayor nivel de la humanidad. Para realmente romper el círculo, los proyectos de GameFi necesitan satisfacer las diversas necesidades humanas, y no solo las necesidades económicas.
Volver a la esencia del juego, satisfacer necesidades de múltiples niveles
La proporción de los futuros proyectos de GameFi debería ser: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme. El 70% del enfoque debe estar en el diseño del juego en sí, mejorando la experiencia de inmersión de los jugadores. El 20% de Fi como motor para atraer nuevos usuarios. El 10% de elementos de Meme permite a los jugadores participar en la creación y encontrar un sentido de pertenencia.
La clave es monitorear el tiempo de inmersión de los jugadores, en lugar de centrarse demasiado en los indicadores de gasto. Hacer que los jugadores realmente se sumerjan, la atención en sí misma es un valor.
La innovación combinada podría convertirse en una nueva tendencia
En lugar de perseguir la innovación disruptiva de 0 a 1, es mejor intentar la innovación combinatoria de 1+1+1. Combinando y ensamblando diversas demandas ya verificadas, establecer un ciclo interno puede ser más fácil para salir del círculo.
Por ejemplo, el juego Cards Ahoy combina el ajedrez automático y la mecánica de cartas, lo que reduce la dificultad de entrada y mantiene la estrategia, al mismo tiempo que incorpora un modelo económico Web3. Esta innovación combinada conlleva un menor riesgo y es más fácil de construir con una vitalidad a largo plazo.
Los proyectos que prestan atención a las necesidades humanas tienen más potencial
En el futuro de la pista de GameFi, los proyectos que realmente puedan satisfacer las múltiples necesidades humanas tendrán más potencial. No solo deben ser divertidos y entretenidos, sino que también deben satisfacer necesidades de niveles más altos como la socialización, la pertenencia y el respeto.
Al mismo tiempo, es necesario prestar atención a la salud del modelo económico, evitando la presión de venta provocada por la producción de un solo token. Solo una diversificación de los escenarios de producción y consumo podrá atraer y retener a más usuarios.
En resumen, volver a la esencia de las necesidades humanas y satisfacer las demandas de múltiples niveles a través de la innovación combinada puede ser la clave para que GameFi rompa barreras.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
13 me gusta
Recompensa
13
2
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
WhaleStalker
· hace5h
¿Te sumerges y ya está? ¿Retirar es un problema?
Ver originalesResponder0
DAOdreamer
· hace5h
Ah sí sí sí, el juego es el núcleo, esa trampa de pagar debería estar condenada desde hace tiempo.
Nuevo enfoque de GameFi: 70% juego + 20% finanzas + 10% memes, satisface las diversas necesidades humanas.
La clave para que GameFi rompa su círculo: satisfacer necesidades de múltiples niveles
El sector de GameFi tuvo un rendimiento global deficiente en la última ronda, principalmente debido a un énfasis excesivo en las propiedades financieras, descuidando las necesidades de mayor nivel de la humanidad. Para realmente romper el círculo, los proyectos de GameFi necesitan satisfacer las diversas necesidades humanas, y no solo las necesidades económicas.
Volver a la esencia del juego, satisfacer necesidades de múltiples niveles
La proporción de los futuros proyectos de GameFi debería ser: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme. El 70% del enfoque debe estar en el diseño del juego en sí, mejorando la experiencia de inmersión de los jugadores. El 20% de Fi como motor para atraer nuevos usuarios. El 10% de elementos de Meme permite a los jugadores participar en la creación y encontrar un sentido de pertenencia.
La clave es monitorear el tiempo de inmersión de los jugadores, en lugar de centrarse demasiado en los indicadores de gasto. Hacer que los jugadores realmente se sumerjan, la atención en sí misma es un valor.
La innovación combinada podría convertirse en una nueva tendencia
En lugar de perseguir la innovación disruptiva de 0 a 1, es mejor intentar la innovación combinatoria de 1+1+1. Combinando y ensamblando diversas demandas ya verificadas, establecer un ciclo interno puede ser más fácil para salir del círculo.
Por ejemplo, el juego Cards Ahoy combina el ajedrez automático y la mecánica de cartas, lo que reduce la dificultad de entrada y mantiene la estrategia, al mismo tiempo que incorpora un modelo económico Web3. Esta innovación combinada conlleva un menor riesgo y es más fácil de construir con una vitalidad a largo plazo.
Los proyectos que prestan atención a las necesidades humanas tienen más potencial
En el futuro de la pista de GameFi, los proyectos que realmente puedan satisfacer las múltiples necesidades humanas tendrán más potencial. No solo deben ser divertidos y entretenidos, sino que también deben satisfacer necesidades de niveles más altos como la socialización, la pertenencia y el respeto.
Al mismo tiempo, es necesario prestar atención a la salud del modelo económico, evitando la presión de venta provocada por la producción de un solo token. Solo una diversificación de los escenarios de producción y consumo podrá atraer y retener a más usuarios.
En resumen, volver a la esencia de las necesidades humanas y satisfacer las demandas de múltiples niveles a través de la innovación combinada puede ser la clave para que GameFi rompa barreras.