Autor original: Surf, investigador de encriptación
Compilación original: Leo, BlockBeats
Hackathon siempre ha sido una forma de alta calidad para que la industria de la encriptación descubra buenos proyectos. Recientemente, la Hackathon de los Mundos Autónomos organizada por ETHGlobal llegó a su fin. El investigador de encriptación Surf escribió un artículo y analizó los 5 mejores proyectos de juegos de alta calidad de este hackathon BlockBeats lo compiló de la siguiente manera:
Permítanme mencionar primero los antecedentes del hackathon: es principalmente el proyecto GameFi en ETH; los participantes usan MUD, que es un lenguaje de programación para desarrollar juegos en la cadena en Ethereum, un nuevo marco diseñado para juegos en la cadena; un total de Premio de $ 50,000; desarrolle multiverso construyendo juegos, mundos y proyectos de arte en cadena.
Un total de 132 proyectos participaron en este hackatón, y hay 4 categorías principales de premios, a saber:
-Optimismo: ejecutar una aplicación MUD en la pila OP (3 ganadores)
-0x;PARC - Criptografía Avanzada Aplicada a MUDs (3 ganadores)
-Lattice - Uso más creativo de MUD (3 ganadores)
Almacenamiento NFT - Mejor aplicación para usar el asistente de almacenamiento (10 ganadores)
Aquí están los 5 mejores proyectos que analicé:
Pledger - Almacenamiento NFT (categoría ganadora)
Pledger es un juego social cuya idea central es hacer compromisos positivos en lugares públicos. El juego permite a los usuarios comprometerse consigo mismos, demostrarle a la comunidad que cumplió con sus compromisos y ganar reputación gracias a sus grandes logros. El objetivo del juego es ganar reputación, una métrica del juego que se utiliza para evaluar los logros. La reputación se gana a través de la finalización de pruebas y las calificaciones de sus compromisos por parte de otros usuarios.
El proyecto utiliza almacenamiento NFT para cargar imágenes en IPFS y almacena hashes de contenido como parte de los "artefactos de envío" prometidos, lo cual es conveniente para los usuarios y maximiza la descentralización.
Juego Autónomo de la Vida - Finalista de los Mundos Autónomos
Autonomous Game of Lif es una versión multijugador descentralizada del juego de vida en cadena de Conway. El juego está construido usando MUD v2 en OP Goerli, que optimiza el espacio de almacenamiento y admite juegos autónomos y multijugador. Conway es el matemático inglés John Horton Conway, creador del famoso "Juego de la vida de Conway".
Trade Wars - Finalista de los mundos autónomos
Trade Wars es un juego 2D interactivo en cadena que utiliza MUD V2 y React front-end, lo que permite el comercio marítimo, el combate y el arbitraje de recursos en un modelo económico AMM autónomo y vinculado a la ubicación donde los jugadores pueden luchar atacando el sistema en cadena.
OPCraft;2 - Finalista de los Mundos Autónomos
OPCraft;2 es similar al videojuego Sandbox Minecraft, diseñado para extender OPCraft con nuevos bloques creados por el usuario, el primer bloque es Redstone, los usuarios pueden especificar cómo se transforman los bloques en otros bloques y colocarlos en el mundo. El juego también toma prestadas las cualidades motivadoras de Minecraft, mejorando su jugabilidad y motivación, lo que permite a los jugadores construir circuitos complejos como en Minecraft.
Mudtendo - Optimismo
Muttendo es una aplicación de MUD donde los usuarios pueden jugar juegos antiguos de Nintendo (y cualquier otra cosa que la consola NES pueda ejecutar), presentando juegos jugados en ráfagas cortas, y cada juego se envía a La cadena se valida y se crea un "punto de control" de su estado .
Curiosamente, cualquier jugador puede iniciar el juego desde cualquier punto de control creado por otro jugador. Por ejemplo, puede reiniciar Super Mario en el último punto de control antes de morir, o puede comenzar en el punto de control de otra persona. La interfaz del juego es simple, solo requiere un monitor para el juego y un gráfico de coordenadas que vincule cada punto de control con el juego anterior.
Ver originales
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Un vistazo a 5 proyectos de juegos de alta calidad de ETHGlobal Hackathon
Autor original: Surf, investigador de encriptación
Compilación original: Leo, BlockBeats
Hackathon siempre ha sido una forma de alta calidad para que la industria de la encriptación descubra buenos proyectos. Recientemente, la Hackathon de los Mundos Autónomos organizada por ETHGlobal llegó a su fin. El investigador de encriptación Surf escribió un artículo y analizó los 5 mejores proyectos de juegos de alta calidad de este hackathon BlockBeats lo compiló de la siguiente manera:
Permítanme mencionar primero los antecedentes del hackathon: es principalmente el proyecto GameFi en ETH; los participantes usan MUD, que es un lenguaje de programación para desarrollar juegos en la cadena en Ethereum, un nuevo marco diseñado para juegos en la cadena; un total de Premio de $ 50,000; desarrolle multiverso construyendo juegos, mundos y proyectos de arte en cadena.
Un total de 132 proyectos participaron en este hackatón, y hay 4 categorías principales de premios, a saber:
-Optimismo: ejecutar una aplicación MUD en la pila OP (3 ganadores)
-0x;PARC - Criptografía Avanzada Aplicada a MUDs (3 ganadores)
-Lattice - Uso más creativo de MUD (3 ganadores)
Aquí están los 5 mejores proyectos que analicé:
Pledger - Almacenamiento NFT (categoría ganadora)
Pledger es un juego social cuya idea central es hacer compromisos positivos en lugares públicos. El juego permite a los usuarios comprometerse consigo mismos, demostrarle a la comunidad que cumplió con sus compromisos y ganar reputación gracias a sus grandes logros. El objetivo del juego es ganar reputación, una métrica del juego que se utiliza para evaluar los logros. La reputación se gana a través de la finalización de pruebas y las calificaciones de sus compromisos por parte de otros usuarios.
El proyecto utiliza almacenamiento NFT para cargar imágenes en IPFS y almacena hashes de contenido como parte de los "artefactos de envío" prometidos, lo cual es conveniente para los usuarios y maximiza la descentralización.
Juego Autónomo de la Vida - Finalista de los Mundos Autónomos
Autonomous Game of Lif es una versión multijugador descentralizada del juego de vida en cadena de Conway. El juego está construido usando MUD v2 en OP Goerli, que optimiza el espacio de almacenamiento y admite juegos autónomos y multijugador. Conway es el matemático inglés John Horton Conway, creador del famoso "Juego de la vida de Conway".
Trade Wars - Finalista de los mundos autónomos
Trade Wars es un juego 2D interactivo en cadena que utiliza MUD V2 y React front-end, lo que permite el comercio marítimo, el combate y el arbitraje de recursos en un modelo económico AMM autónomo y vinculado a la ubicación donde los jugadores pueden luchar atacando el sistema en cadena.
OPCraft;2 - Finalista de los Mundos Autónomos
OPCraft;2 es similar al videojuego Sandbox Minecraft, diseñado para extender OPCraft con nuevos bloques creados por el usuario, el primer bloque es Redstone, los usuarios pueden especificar cómo se transforman los bloques en otros bloques y colocarlos en el mundo. El juego también toma prestadas las cualidades motivadoras de Minecraft, mejorando su jugabilidad y motivación, lo que permite a los jugadores construir circuitos complejos como en Minecraft.
Mudtendo - Optimismo
Muttendo es una aplicación de MUD donde los usuarios pueden jugar juegos antiguos de Nintendo (y cualquier otra cosa que la consola NES pueda ejecutar), presentando juegos jugados en ráfagas cortas, y cada juego se envía a La cadena se valida y se crea un "punto de control" de su estado .
Curiosamente, cualquier jugador puede iniciar el juego desde cualquier punto de control creado por otro jugador. Por ejemplo, puede reiniciar Super Mario en el último punto de control antes de morir, o puede comenzar en el punto de control de otra persona. La interfaz del juego es simple, solo requiere un monitor para el juego y un gráfico de coordenadas que vincule cada punto de control con el juego anterior.