Industri game Web3 mengalami musim dingin, banyak proyek terhenti menimbulkan kekhawatiran
Belakangan ini, beberapa proyek permainan Web3 terkenal mengumumkan penghentian operasi, memicu kekhawatiran di industri tentang prospek jalur ini. Di antaranya termasuk permainan ARPG Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, permainan FPS Blast Royale, serta Rumble Kong League yang pernah didukung oleh Stephen Curry. Bahkan proyek MMORPG besar Ember Sword yang telah mengumpulkan lebih dari 200 juta USD juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Alasan utama penghentian proyek game ini termasuk:
Kekurangan dana. Sebagian besar proyek menyatakan tidak dapat memperoleh dukungan dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan.
Lingkungan pasar memburuk. Suasana investasi secara keseluruhan menurun, sulit untuk mendapatkan putaran pendanaan baru.
Pemain kehilangan minat yang serius. Banyak proyek sulit untuk mempertahankan tingkat aktif pengguna yang cukup.
Biaya pengembangan yang tinggi. Proyek game besar memerlukan dukungan dana yang besar untuk pengembangan jangka panjang.
Harga token turun. Banyak proyek mengalami penurunan harga token yang tajam, sulit untuk mempertahankan model ekonomi.
Sebenarnya, industri game selalu memiliki tingkat kegagalan proyek yang tinggi. Menurut statistik, tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, 43% game bahkan sudah terhenti pada tahap pengembangan. Game Web3 juga tidak terkecuali, ada penelitian yang menunjukkan 93% game Web3 sudah "mati."
Penyebab tingginya tingkat kegagalan game Web3 meliputi:
Masalah model pendanaan. Proyek sering kali menggunakan pendanaan bertahap, tetapi sulit untuk terus mendapatkan dukungan dana.
Kesulitan dalam mempertahankan pengguna. Airdrop dan insentif token sulit untuk menjaga aktivitas pengguna dalam jangka panjang.
Suasana investasi menurun. Minat lembaga investasi terhadap bidang ini berkurang, dan kondisi pendanaan memburuk.
Kemampuan pengembangan yang tidak memadai. Beberapa tim kekurangan kemampuan untuk mengembangkan permainan berkualitas tinggi.
Masalah interoperabilitas aset. Pertukaran aset antar permainan sulit untuk direalisasikan dalam praktik.
Harapan pemain terlalu tinggi. "Kepemilikan pemain" yang dijanjikan oleh permainan Web3 sulit untuk diwujudkan.
Menghadapi situasi saat ini, para ahli industri percaya bahwa pengembang game Web3 perlu:
Prioritaskan kualitas dan daya tarik permainan itu sendiri, bukan memperkenalkan token atau NFT terlalu cepat.
Kembali ke elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Mengontrol biaya dan siklus pengembangan secara wajar, menghindari pemborosan.
Rancang model ekonomi dengan hati-hati, untuk memastikan keberlanjutan jangka panjang.
Bersikap jujur terhadap pengguna, tidak membuat janji yang terlalu tinggi.
Secara keseluruhan, untuk Web3 game keluar dari kesulitan, perlu kembali ke esensi permainan, menciptakan produk yang benar-benar menarik dan berkelanjutan, bukan hanya mengejar spekulasi konsep blockchain. Hanya dengan membuat permainan menjadi menyenangkan, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta mencapai perkembangan jangka panjang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
FarmHopper
· 20jam yang lalu
Inilah siklus pemotongan para suckers~
Lihat AsliBalas0
OnchainFortuneTeller
· 08-10 15:20
investor ritel lagi akan dipermainin~
Lihat AsliBalas0
TokenGuru
· 08-10 02:04
Sekali lagi, pemotongan para suckers selesai, Investor Luas ETH tersenyum.
Lihat AsliBalas0
StealthDeployer
· 08-10 02:03
Sebuah perombakan besar, hehe
Lihat AsliBalas0
BlockTalk
· 08-10 02:03
Mari kita berbicara tentang Web3 dan enkripsi No Emoji~!, pengguna ini mahir mendiskusikan Blockchain dengan cara yang lokal. Mohon buatkan komentar dalam bahasa Mandarin untuk artikel ini:
Perdagangan Mata Uang Kripto sudah pergi, siapa yang bermain game?
Lihat AsliBalas0
BlockchainThinkTank
· 08-10 02:02
Ternyata Bear Market dapat terlihat dengan jelas, proyek sebesar apapun tanpa moat hanyalah gelembung.
Musim dingin Web3 telah tiba, banyak proyek yang menghentikan operasi menimbulkan kekhawatiran di industri.
Industri game Web3 mengalami musim dingin, banyak proyek terhenti menimbulkan kekhawatiran
Belakangan ini, beberapa proyek permainan Web3 terkenal mengumumkan penghentian operasi, memicu kekhawatiran di industri tentang prospek jalur ini. Di antaranya termasuk permainan ARPG Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, permainan FPS Blast Royale, serta Rumble Kong League yang pernah didukung oleh Stephen Curry. Bahkan proyek MMORPG besar Ember Sword yang telah mengumpulkan lebih dari 200 juta USD juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Alasan utama penghentian proyek game ini termasuk:
Kekurangan dana. Sebagian besar proyek menyatakan tidak dapat memperoleh dukungan dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan.
Lingkungan pasar memburuk. Suasana investasi secara keseluruhan menurun, sulit untuk mendapatkan putaran pendanaan baru.
Pemain kehilangan minat yang serius. Banyak proyek sulit untuk mempertahankan tingkat aktif pengguna yang cukup.
Biaya pengembangan yang tinggi. Proyek game besar memerlukan dukungan dana yang besar untuk pengembangan jangka panjang.
Harga token turun. Banyak proyek mengalami penurunan harga token yang tajam, sulit untuk mempertahankan model ekonomi.
Sebenarnya, industri game selalu memiliki tingkat kegagalan proyek yang tinggi. Menurut statistik, tingkat kematian game mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, 43% game bahkan sudah terhenti pada tahap pengembangan. Game Web3 juga tidak terkecuali, ada penelitian yang menunjukkan 93% game Web3 sudah "mati."
Penyebab tingginya tingkat kegagalan game Web3 meliputi:
Masalah model pendanaan. Proyek sering kali menggunakan pendanaan bertahap, tetapi sulit untuk terus mendapatkan dukungan dana.
Kesulitan dalam mempertahankan pengguna. Airdrop dan insentif token sulit untuk menjaga aktivitas pengguna dalam jangka panjang.
Suasana investasi menurun. Minat lembaga investasi terhadap bidang ini berkurang, dan kondisi pendanaan memburuk.
Kemampuan pengembangan yang tidak memadai. Beberapa tim kekurangan kemampuan untuk mengembangkan permainan berkualitas tinggi.
Masalah interoperabilitas aset. Pertukaran aset antar permainan sulit untuk direalisasikan dalam praktik.
Harapan pemain terlalu tinggi. "Kepemilikan pemain" yang dijanjikan oleh permainan Web3 sulit untuk diwujudkan.
Menghadapi situasi saat ini, para ahli industri percaya bahwa pengembang game Web3 perlu:
Prioritaskan kualitas dan daya tarik permainan itu sendiri, bukan memperkenalkan token atau NFT terlalu cepat.
Kembali ke elemen inti permainan, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Mengontrol biaya dan siklus pengembangan secara wajar, menghindari pemborosan.
Rancang model ekonomi dengan hati-hati, untuk memastikan keberlanjutan jangka panjang.
Bersikap jujur terhadap pengguna, tidak membuat janji yang terlalu tinggi.
Secara keseluruhan, untuk Web3 game keluar dari kesulitan, perlu kembali ke esensi permainan, menciptakan produk yang benar-benar menarik dan berkelanjutan, bukan hanya mengejar spekulasi konsep blockchain. Hanya dengan membuat permainan menjadi menyenangkan, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta mencapai perkembangan jangka panjang.
Perdagangan Mata Uang Kripto sudah pergi, siapa yang bermain game?