Dalam skenario apa aplikasi on-chain untuk satu miliar pengguna akan meledak?
Pada bulan Juli 2018, Wakil Ketua Wanxiang Holdings, Dr. Xiao Feng, memprediksi bahwa industri blockchain mungkin akan muncul perusahaan dengan tingkat valuasi sebesar 5 triliun dolar AS. Pada saat itu, total kapitalisasi pasar kripto hanya lebih dari 200 miliar dolar AS, dan kemudian turun menjadi 100 miliar dolar AS dalam satu tahun. Dari titik tertinggi 830 miliar dolar AS pada Januari 2018 hingga titik terendah 100 miliar dolar AS pada bulan Desember, pasar turun sebesar 88%, dengan jarak valuasi 5 triliun sebesar 50 kali lipat. Saat itu, sebagian besar orang merasa bingung tentang prospek industri, meskipun DApp di Ethereum mulai menunjukkan bentuk awal.
Pada Juli 2020, gelombang DeFi menyulut dunia kripto, narasi industri beralih dari infrastruktur dasar ke aplikasi yang menghasilkan nilai nyata. Siklus yang kami alami ini, lapisan aplikasi dan lapisan protokol mulai meledak secara besar-besaran. Diskusi tentang "protokol gemuk" atau "aplikasi gemuk" memasuki pandangan; blockchain publik menempatkan pengembangan ekosistem sebagai prioritas; NFT blue chip seperti CryptoPunk dan BAYC berhasil menarik perhatian. Pada November 2021, total kapitalisasi pasar kripto mencapai 3 triliun dolar, kurang dari satu kali jarak menuju 5 triliun. Jumlah pengguna kripto global mencapai 100 juta.
Meskipun mengalami penurunan setelah November 2021, dengan pengetatan industri, dasar pasar bearish telah muncul, dan tahun 2023 adalah momen penting yang menghubungkan masa lalu dan masa depan. Daripada memilih waktu, kita harus lebih memikirkan: ketika pengguna kripto global mencapai 1 miliar, dan 15% umat manusia memasuki Web3, sektor mana yang akan melahirkan aplikasi bernilai triliunan? Bagaimana perkembangan aplikasi-aplikasi ini di siklus berikutnya?
Aplikasi atau infrastruktur?
Kami percaya bahwa siklus berikutnya sangat mungkin akan menghadirkan ledakan di lapisan aplikasi. Ini mirip dengan jalur perkembangan internet, di mana pengembang berusaha membangun ketika infrastruktur belum memadai, dan setelah banyak pengguna memenuhi syarat untuk menggunakan, raksasa industri berubah menjadi pengembang aplikasi monopoli. Jalur Web3 juga demikian, kekuasaan "aplikasi" semakin besar, setelah menangkap pengguna, membangun kembali rantai publik yang sesuai dengan kebutuhan sendiri telah menjadi jalur yang layak. Pengembang menyadari bahwa infrastruktur melayani aplikasi, menguasai pengguna berarti menguasai kekuasaan kata di Web3. Meskipun dalam siklus berikutnya infrastruktur belum mendukung satu miliar pengguna, ini adalah saat fajar bagi pengembang aplikasi untuk merebut "posisi tinggi".
DeFi
Eksplorasi masa depan DeFi mungkin akan terfokus pada dua aspek: pertama, menarik klien dari lembaga keuangan terpusat di dalam ekosistem, dan kedua, menarik pengguna di luar ekosistem yang tidak memiliki rekening bank. Kejadian-kejadian yang dipicu oleh runtuhnya Luna pada tahun 2022 membuat banyak pengguna meragukan Crypto. Namun, volume perdagangan DEX dengan cepat meningkat dua kali lipat dalam beberapa hari setelah runtuhnya FTX, menunjukkan bahwa orang-orang masih mempercayai protokol keuangan terdesentralisasi.
Salah satu narasi berikutnya dari DeFi adalah menggantikan lembaga keuangan terpusat yang ada. Pada tahun 2020, volume perdagangan DEX sempat mencapai 15% dari CEX, dan setelah dua kali penurunan, volume tersebut kembali naik sekitar 15%, sesuai dengan kurva perkembangan teknologi yang muncul. CEX masih menguasai sebagian besar pangsa pasar, sementara DEX masih memiliki banyak ruang untuk tumbuh. Khususnya dalam perdagangan derivatif, pangsa pasar DEX kurang dari 2%, tetapi derivatif adalah sumber keuntungan utama bagi banyak bursa terpusat. Untuk mencapai pengalaman perdagangan derivatif yang setara dengan CEX, saat ini DEX masih jauh dari CEX dalam hal kecepatan respons, pemrosesan bersamaan, kedalaman, dan kenyamanan. Ini memerlukan eksplorasi di berbagai bidang seperti perluasan L2, interoperabilitas antar rantai, perlindungan privasi, dan likuiditas.
Salah satu arah pengembangan DeFi adalah di negara-negara dunia ketiga yang kurang terdigitalisasi, dengan akses yang rendah bagi pengguna. DeFi dapat membantu negara-negara ini melewati sistem keuangan tradisional dan langsung menggunakan mata uang digital untuk pembayaran sehari-hari. Saat ini, beberapa negara di Afrika dan Amerika Selatan telah mulai menerima pembayaran BTC. Untuk mewujudkan visi ini, diperlukan iterasi teknologi untuk menurunkan hambatan, seperti pengembangan dompet AA dan dompet kontrak cerdas, serta membangun mekanisme kredit on-chain dan juga mempertimbangkan promosi lokal dan pendidikan pengguna.
DeFi perlu mencapai pertumbuhan eksponensial di siklus berikutnya, yang memerlukan kolaborasi dalam pengembangan berbagai infrastruktur dasar. Para investor dan pengembang tidak hanya harus memperhatikan protokol itu sendiri, tetapi juga harus memperhatikan pembangunan fasilitas dasar.
X untuk Mendapatkan
Pada tahun 2021, Axie Infinity membawa konsep Play to Earn ke dalam perhatian, menjadi permainan nasional di beberapa negara di Asia Tenggara. Pada awal tahun 2022, StepN memperluas batasan Earn menjadi "X". Setelah itu, berbagai proyek X to Earn bermunculan, tetapi sebagian besar belum keluar dari kerangka StepN. Setelah kejatuhan StepN, diskusi mengenai ekonomi token muncul: pro dan kontra desain Ponzi, dampak kolam NFT, dan pertimbangan hasil multi-chain, dll.
Permainan Ponzi telah menyertai dunia kripto selama bertahun-tahun. Melihat kembali sejarah, banyak ekonomi token pada dasarnya adalah Ponzi, tetapi sulit untuk mendefinisikannya sebelum kejatuhan. Setelah kejatuhan, kita juga tidak seharusnya sepenuhnya menolak, tetapi seharusnya merefleksikan eksplorasi mereka dalam perkembangan ekonomi token. Seperti kegagalan Fcoin yang telah menjadi sejarah, tetapi "trading sebagai mining" telah meletakkan dasar untuk gelombang "liquidity mining" dalam DeFi yang kemudian.
Diskusi X to Earn seharusnya tidak mendefinisikan skema Ponzi, melainkan mengeksplorasi bagaimana ekonomi token dan perilaku pengguna terikat. Saat ini ada tiga skema token utama:
Token jenis tata kelola: berfokus pada hak suara, pemegang token dapat memonetisasi sumber daya ekosistem atau mengharapkan dividen di masa depan.
Token dividen: menggunakan pendapatan proyek untuk membagikan dividen atau melakukan pembelian kembali.
Token staked: Memiliki dapat meningkatkan hasil di masa depan atau memperoleh hasil berdasarkan proporsi. X to earn termasuk dalam varian ini.
Dalam siklus ini, sebagian besar proyek mulai menggabungkan berbagai jenis token. Token yang dapat dipertaruhkan lebih menekankan hasil di masa depan, memerlukan desain penawaran dan permintaan yang lebih rinci. Jika dalam jangka pendek hak tata kelola dan hak pembagian keuntungan tidak dapat merangsang permintaan yang cukup, maka permintaan asli juga sulit mencapai harapan, maka desain Ponzi menjadi pilihan. Ini adalah alasan mengapa banyak pilihan X untuk mendapatkan memilih model Ponzi, serta masalah yang diharapkan bisa diselesaikan di siklus berikutnya. Kunci Ponzi terletak pada apakah dapat merangsang permintaan nyata dengan permintaan palsu, apakah dapat mendarat dengan lembut dalam situasi di mana periode pengembalian diperpanjang dan keuntungan menurun.
X to Earn menekankan X daripada Earn. Earn dapat membantu peluncuran dingin dan ekspansi pengguna awal, tetapi tidak dapat menjadi satu-satunya tujuan. Proyek harus dengan cepat mendarat lembut pada model Ponzi setelah peluncuran dingin, melemahkan manfaat pengguna awal. "X" adalah kunci keberlangsungan proyek, retensi pengguna harus bergantung pada perilaku dalam aplikasi daripada memperoleh token. "Eksternalitas positif" menekankan bagaimana proyek menarik tambahan eksternal untuk menjamin pendapatan internal, sehingga permintaan eksternal lebih besar daripada pasokan internal. Mengurangi hambatan bagi pengguna dan menarik aliran dari luar lingkaran adalah konsensus untuk siklus berikutnya.
Proyek Ponzi akan tetap ada di periode berikutnya dan mungkin bersinar terang, menyebabkan dampak besar pada pasar saat runtuh. Perlu diingat:
Selalu tidak ada "terlalu besar untuk gagal"
Apa yang bisa membuatmu sukses, sering kali juga bisa dengan mudah membawamu pada kehancuran.
Permainan dan Metaverse
Pada tahun 2022, total pendanaan GameFi mencapai 5,189 juta USD, menduduki posisi pertama. Jumlah proyek game menyumbang sekitar 20% dari total jumlah proyek di perpustakaan kami, hanya setelah DeFi. Ini berkat minat investasi pada "metaverse" dan kombinasi permainan NFT Axie Infinity.
Namun, "permainan" dan "metaverse" bukanlah konsep yang sama. Permainan menekankan pada kompetisi atau pertumbuhan, sementara "metaverse" menekankan pada "pemetaan" dunia nyata ke dunia virtual. Sebagian besar proyek yang mengaku sebagai "metaverse" sebenarnya adalah permainan MMORPG, dan banyak "permainan Web3" hanyalah permainan klasik yang ditambahkan NFT.
Kedua solusi ini bukanlah akhir permainan. Permainan dapat menghasilkan uang karena dapat membuat orang bahagia. Web3 dapat memperbaiki beberapa masalah seperti kepemilikan data, cold start token, dan verifikasi kelangkaan NFT, tetapi masalah mendasar permainan selalu adalah bagaimana membuatnya menyenangkan, kemudian menambahkan elemen Web3.
Pada periode berikutnya, sebagian besar permainan yang mengaku sebagai permainan 3A tetapi tidak menarik akan menghilang. Permainan Web3 yang dapat meledak seharusnya menyenangkan, dapat menarik pemain, dan memiliki aliran kas positif, dilengkapi dengan model token ringan, menggunakan Token sebagai hak dividen dan bukan terikat kuat pada perilaku pengguna. Harus ada pemisahan antara pemain dan investor, membiarkan pemain yang menyukai dunia virtual mengejar "mimpi pahlawan", dan memungkinkan investor yang ingin mendapatkan keuntungan untuk membuat keputusan dan meraih keuntungan.
Kami juga memperhatikan pembangunan infrastruktur permainan, seperti Fragcolor yang menyediakan mesin permainan blockchain asli, Anima yang menciptakan interaksi AR di on-chain, Matrix World dan ChapterX yang menyediakan solusi multichain untuk metaverse, serta proyek metaverse SecondLive yang telah mengumpulkan ratusan ribu pengguna. Produk yang benar-benar dapat mengubah dunia adalah yang membawa pengalaman baru dan penuh imajinasi.
NFTFi
Masalah kekurangan likuiditas di pasar NFT perlu segera diatasi. Perbedaan terbesar antara NFTfi dan DeFi adalah, karya NFT utama PFP memiliki konsistensi dan non-konsistensi secara bersamaan. Saat ini, ada tiga jenis solusi likuiditas utama:
Marketplace: Dari daftar, objek dibagi menjadi seni dan Marketplace NFT umum. Pasar umum dipimpin oleh Opensea, menghadapi tantangan dari pesaing seperti Blur.
Aggregator: Seperti Gem, Genie( telah diakuisisi oleh Opensea, Uniswap). Blur lebih mirip untuk menarik lalu lintas ke Marketplace mereka sendiri.
Protokol AMM: seperti Sudoswap, menggunakan metode Multi-Pool untuk menyelesaikan masalah likuiditas tidak konsisten melalui penetapan harga pasar.
Pasar pinjaman NFT terutama memiliki model P2P ( NFTfi, Arcade, x2y2) dan model P2Pool ( BendDAO ). Kami percaya bahwa pinjaman model P2P akan terus tertekan oleh Marketplace.
Skema penetapan harga NFT memiliki penetapan harga sebanding ( seperti Abacus ) dan penetapan harga AI ( seperti NFTbank, Upshot ). Penetapan harga sebanding memiliki kekurangan bawaan, sementara penetapan harga AI menghadapi masalah penangkapan nilai.
Fraksionalisasi pernah diharapkan dengan besar, tetapi setelah Fractional berganti nama menjadi Tessera, NFTX, NFT20, dan Unicly meredup, kini tidak lagi mendapat perhatian. Sebagian besar skema fraksionalisasi belum menyelesaikan alasan mengapa harus fraksionalisasi dan dampaknya terhadap likuiditas.
Seluruh pasar NFTfi masih berada pada tahap awal, solusi likuiditas adalah prioritas saat ini. Kami percaya bahwa Marketplace, Protokol AMM, dan Protokol Pinjaman adalah segmen yang paling perlu diperhatikan oleh investor. Dalam jangka pendek, Marketplace masih merupakan solusi utama, tetapi pemrosesan aliran pesanan akan menjadi lebih profesional dan lebih nyaman.
Dompet
Dompet sebagai pintu masuk terbesar bagi pengguna, memainkan peran penting dalam menurunkan hambatan. Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan dompet terbagi menjadi dua cabang: dompet kontrak pintar dan dompet MPC. Dompet kontrak pintar dipimpin oleh Gnosis Safe, sementara solusi MPC+TSS diterapkan oleh Fireblock pada dompet terkelola. Namun, keduanya bukanlah akhir, perkembangan dompet mungkin masih bergantung pada rencana abstraksi akun yang diusulkan oleh Vitalik.
Meskipun tren pengembangan dompet EOA menuju dompet AA tidak dapat diubah, dompet lain tidak akan menunggu. Pengembangan dompet MPC berjalan pesat, sekarang adalah waktu emas untuk merebut pasar. Ada dua jalur untuk dompet:
Mulai dari aplikasi, kembangkan pengguna secara terbalik, membentuk ekosistem yang berfokus pada aplikasi.
Dari layanan B-end, menyediakan SDK, memungkinkan lebih banyak aplikasi untuk terhubung, dan dengan cepat mengembangkan basis pelanggan.
Dalam keadaan implementasi teknologi yang serupa, bagaimana cara memperluas batas pengguna melalui operasi yang kuat adalah kompetensi inti tim dompet baru. Jalur pertama berarti bahwa setiap titik masuk pengguna dapat membangun dompet mereka sendiri; jalur kedua memerlukan kemampuan BD yang kuat untuk dengan cepat memperluas pengaruh. Perkembangan dompet mungkin terkait dengan on-chain, menampung narasi yang lebih besar dan lebih lanjut mengendapkan pengguna.
Dompet pada dasarnya adalah "alat manajemen kunci pribadi". Meskipun pengguna akhir tidak terlibat dalam pengelolaan kunci publik dan pribadi, selama dibangun di atas jaringan blockchain, uang
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
IfIWereOnChain
· 08-10 02:20
Ikuti saja perdagangan berdasarkan kondisi pasar.
Lihat AsliBalas0
rekt_but_not_broke
· 08-10 02:20
suckers tidak akan pernah menyerah
Lihat AsliBalas0
MidsommarWallet
· 08-10 02:20
Saya pikir belum meledak.
Lihat AsliBalas0
BlockImposter
· 08-10 02:04
dapatkan likuidasi dapatkan likuidasi lagi turun ke nol
Era 1 Miliar Pengguna Web3: Bidang Apa yang Akan Meledak dengan Aplikasi Bernilai Triliunan?
Dalam skenario apa aplikasi on-chain untuk satu miliar pengguna akan meledak?
Pada bulan Juli 2018, Wakil Ketua Wanxiang Holdings, Dr. Xiao Feng, memprediksi bahwa industri blockchain mungkin akan muncul perusahaan dengan tingkat valuasi sebesar 5 triliun dolar AS. Pada saat itu, total kapitalisasi pasar kripto hanya lebih dari 200 miliar dolar AS, dan kemudian turun menjadi 100 miliar dolar AS dalam satu tahun. Dari titik tertinggi 830 miliar dolar AS pada Januari 2018 hingga titik terendah 100 miliar dolar AS pada bulan Desember, pasar turun sebesar 88%, dengan jarak valuasi 5 triliun sebesar 50 kali lipat. Saat itu, sebagian besar orang merasa bingung tentang prospek industri, meskipun DApp di Ethereum mulai menunjukkan bentuk awal.
Pada Juli 2020, gelombang DeFi menyulut dunia kripto, narasi industri beralih dari infrastruktur dasar ke aplikasi yang menghasilkan nilai nyata. Siklus yang kami alami ini, lapisan aplikasi dan lapisan protokol mulai meledak secara besar-besaran. Diskusi tentang "protokol gemuk" atau "aplikasi gemuk" memasuki pandangan; blockchain publik menempatkan pengembangan ekosistem sebagai prioritas; NFT blue chip seperti CryptoPunk dan BAYC berhasil menarik perhatian. Pada November 2021, total kapitalisasi pasar kripto mencapai 3 triliun dolar, kurang dari satu kali jarak menuju 5 triliun. Jumlah pengguna kripto global mencapai 100 juta.
Meskipun mengalami penurunan setelah November 2021, dengan pengetatan industri, dasar pasar bearish telah muncul, dan tahun 2023 adalah momen penting yang menghubungkan masa lalu dan masa depan. Daripada memilih waktu, kita harus lebih memikirkan: ketika pengguna kripto global mencapai 1 miliar, dan 15% umat manusia memasuki Web3, sektor mana yang akan melahirkan aplikasi bernilai triliunan? Bagaimana perkembangan aplikasi-aplikasi ini di siklus berikutnya?
Aplikasi atau infrastruktur?
Kami percaya bahwa siklus berikutnya sangat mungkin akan menghadirkan ledakan di lapisan aplikasi. Ini mirip dengan jalur perkembangan internet, di mana pengembang berusaha membangun ketika infrastruktur belum memadai, dan setelah banyak pengguna memenuhi syarat untuk menggunakan, raksasa industri berubah menjadi pengembang aplikasi monopoli. Jalur Web3 juga demikian, kekuasaan "aplikasi" semakin besar, setelah menangkap pengguna, membangun kembali rantai publik yang sesuai dengan kebutuhan sendiri telah menjadi jalur yang layak. Pengembang menyadari bahwa infrastruktur melayani aplikasi, menguasai pengguna berarti menguasai kekuasaan kata di Web3. Meskipun dalam siklus berikutnya infrastruktur belum mendukung satu miliar pengguna, ini adalah saat fajar bagi pengembang aplikasi untuk merebut "posisi tinggi".
DeFi
Eksplorasi masa depan DeFi mungkin akan terfokus pada dua aspek: pertama, menarik klien dari lembaga keuangan terpusat di dalam ekosistem, dan kedua, menarik pengguna di luar ekosistem yang tidak memiliki rekening bank. Kejadian-kejadian yang dipicu oleh runtuhnya Luna pada tahun 2022 membuat banyak pengguna meragukan Crypto. Namun, volume perdagangan DEX dengan cepat meningkat dua kali lipat dalam beberapa hari setelah runtuhnya FTX, menunjukkan bahwa orang-orang masih mempercayai protokol keuangan terdesentralisasi.
Salah satu narasi berikutnya dari DeFi adalah menggantikan lembaga keuangan terpusat yang ada. Pada tahun 2020, volume perdagangan DEX sempat mencapai 15% dari CEX, dan setelah dua kali penurunan, volume tersebut kembali naik sekitar 15%, sesuai dengan kurva perkembangan teknologi yang muncul. CEX masih menguasai sebagian besar pangsa pasar, sementara DEX masih memiliki banyak ruang untuk tumbuh. Khususnya dalam perdagangan derivatif, pangsa pasar DEX kurang dari 2%, tetapi derivatif adalah sumber keuntungan utama bagi banyak bursa terpusat. Untuk mencapai pengalaman perdagangan derivatif yang setara dengan CEX, saat ini DEX masih jauh dari CEX dalam hal kecepatan respons, pemrosesan bersamaan, kedalaman, dan kenyamanan. Ini memerlukan eksplorasi di berbagai bidang seperti perluasan L2, interoperabilitas antar rantai, perlindungan privasi, dan likuiditas.
Salah satu arah pengembangan DeFi adalah di negara-negara dunia ketiga yang kurang terdigitalisasi, dengan akses yang rendah bagi pengguna. DeFi dapat membantu negara-negara ini melewati sistem keuangan tradisional dan langsung menggunakan mata uang digital untuk pembayaran sehari-hari. Saat ini, beberapa negara di Afrika dan Amerika Selatan telah mulai menerima pembayaran BTC. Untuk mewujudkan visi ini, diperlukan iterasi teknologi untuk menurunkan hambatan, seperti pengembangan dompet AA dan dompet kontrak cerdas, serta membangun mekanisme kredit on-chain dan juga mempertimbangkan promosi lokal dan pendidikan pengguna.
DeFi perlu mencapai pertumbuhan eksponensial di siklus berikutnya, yang memerlukan kolaborasi dalam pengembangan berbagai infrastruktur dasar. Para investor dan pengembang tidak hanya harus memperhatikan protokol itu sendiri, tetapi juga harus memperhatikan pembangunan fasilitas dasar.
X untuk Mendapatkan
Pada tahun 2021, Axie Infinity membawa konsep Play to Earn ke dalam perhatian, menjadi permainan nasional di beberapa negara di Asia Tenggara. Pada awal tahun 2022, StepN memperluas batasan Earn menjadi "X". Setelah itu, berbagai proyek X to Earn bermunculan, tetapi sebagian besar belum keluar dari kerangka StepN. Setelah kejatuhan StepN, diskusi mengenai ekonomi token muncul: pro dan kontra desain Ponzi, dampak kolam NFT, dan pertimbangan hasil multi-chain, dll.
Permainan Ponzi telah menyertai dunia kripto selama bertahun-tahun. Melihat kembali sejarah, banyak ekonomi token pada dasarnya adalah Ponzi, tetapi sulit untuk mendefinisikannya sebelum kejatuhan. Setelah kejatuhan, kita juga tidak seharusnya sepenuhnya menolak, tetapi seharusnya merefleksikan eksplorasi mereka dalam perkembangan ekonomi token. Seperti kegagalan Fcoin yang telah menjadi sejarah, tetapi "trading sebagai mining" telah meletakkan dasar untuk gelombang "liquidity mining" dalam DeFi yang kemudian.
Diskusi X to Earn seharusnya tidak mendefinisikan skema Ponzi, melainkan mengeksplorasi bagaimana ekonomi token dan perilaku pengguna terikat. Saat ini ada tiga skema token utama:
Dalam siklus ini, sebagian besar proyek mulai menggabungkan berbagai jenis token. Token yang dapat dipertaruhkan lebih menekankan hasil di masa depan, memerlukan desain penawaran dan permintaan yang lebih rinci. Jika dalam jangka pendek hak tata kelola dan hak pembagian keuntungan tidak dapat merangsang permintaan yang cukup, maka permintaan asli juga sulit mencapai harapan, maka desain Ponzi menjadi pilihan. Ini adalah alasan mengapa banyak pilihan X untuk mendapatkan memilih model Ponzi, serta masalah yang diharapkan bisa diselesaikan di siklus berikutnya. Kunci Ponzi terletak pada apakah dapat merangsang permintaan nyata dengan permintaan palsu, apakah dapat mendarat dengan lembut dalam situasi di mana periode pengembalian diperpanjang dan keuntungan menurun.
X to Earn menekankan X daripada Earn. Earn dapat membantu peluncuran dingin dan ekspansi pengguna awal, tetapi tidak dapat menjadi satu-satunya tujuan. Proyek harus dengan cepat mendarat lembut pada model Ponzi setelah peluncuran dingin, melemahkan manfaat pengguna awal. "X" adalah kunci keberlangsungan proyek, retensi pengguna harus bergantung pada perilaku dalam aplikasi daripada memperoleh token. "Eksternalitas positif" menekankan bagaimana proyek menarik tambahan eksternal untuk menjamin pendapatan internal, sehingga permintaan eksternal lebih besar daripada pasokan internal. Mengurangi hambatan bagi pengguna dan menarik aliran dari luar lingkaran adalah konsensus untuk siklus berikutnya.
Proyek Ponzi akan tetap ada di periode berikutnya dan mungkin bersinar terang, menyebabkan dampak besar pada pasar saat runtuh. Perlu diingat:
Permainan dan Metaverse
Pada tahun 2022, total pendanaan GameFi mencapai 5,189 juta USD, menduduki posisi pertama. Jumlah proyek game menyumbang sekitar 20% dari total jumlah proyek di perpustakaan kami, hanya setelah DeFi. Ini berkat minat investasi pada "metaverse" dan kombinasi permainan NFT Axie Infinity.
Namun, "permainan" dan "metaverse" bukanlah konsep yang sama. Permainan menekankan pada kompetisi atau pertumbuhan, sementara "metaverse" menekankan pada "pemetaan" dunia nyata ke dunia virtual. Sebagian besar proyek yang mengaku sebagai "metaverse" sebenarnya adalah permainan MMORPG, dan banyak "permainan Web3" hanyalah permainan klasik yang ditambahkan NFT.
Kedua solusi ini bukanlah akhir permainan. Permainan dapat menghasilkan uang karena dapat membuat orang bahagia. Web3 dapat memperbaiki beberapa masalah seperti kepemilikan data, cold start token, dan verifikasi kelangkaan NFT, tetapi masalah mendasar permainan selalu adalah bagaimana membuatnya menyenangkan, kemudian menambahkan elemen Web3.
Pada periode berikutnya, sebagian besar permainan yang mengaku sebagai permainan 3A tetapi tidak menarik akan menghilang. Permainan Web3 yang dapat meledak seharusnya menyenangkan, dapat menarik pemain, dan memiliki aliran kas positif, dilengkapi dengan model token ringan, menggunakan Token sebagai hak dividen dan bukan terikat kuat pada perilaku pengguna. Harus ada pemisahan antara pemain dan investor, membiarkan pemain yang menyukai dunia virtual mengejar "mimpi pahlawan", dan memungkinkan investor yang ingin mendapatkan keuntungan untuk membuat keputusan dan meraih keuntungan.
Kami juga memperhatikan pembangunan infrastruktur permainan, seperti Fragcolor yang menyediakan mesin permainan blockchain asli, Anima yang menciptakan interaksi AR di on-chain, Matrix World dan ChapterX yang menyediakan solusi multichain untuk metaverse, serta proyek metaverse SecondLive yang telah mengumpulkan ratusan ribu pengguna. Produk yang benar-benar dapat mengubah dunia adalah yang membawa pengalaman baru dan penuh imajinasi.
NFTFi
Masalah kekurangan likuiditas di pasar NFT perlu segera diatasi. Perbedaan terbesar antara NFTfi dan DeFi adalah, karya NFT utama PFP memiliki konsistensi dan non-konsistensi secara bersamaan. Saat ini, ada tiga jenis solusi likuiditas utama:
Marketplace: Dari daftar, objek dibagi menjadi seni dan Marketplace NFT umum. Pasar umum dipimpin oleh Opensea, menghadapi tantangan dari pesaing seperti Blur.
Aggregator: Seperti Gem, Genie( telah diakuisisi oleh Opensea, Uniswap). Blur lebih mirip untuk menarik lalu lintas ke Marketplace mereka sendiri.
Protokol AMM: seperti Sudoswap, menggunakan metode Multi-Pool untuk menyelesaikan masalah likuiditas tidak konsisten melalui penetapan harga pasar.
Pasar pinjaman NFT terutama memiliki model P2P ( NFTfi, Arcade, x2y2) dan model P2Pool ( BendDAO ). Kami percaya bahwa pinjaman model P2P akan terus tertekan oleh Marketplace.
Skema penetapan harga NFT memiliki penetapan harga sebanding ( seperti Abacus ) dan penetapan harga AI ( seperti NFTbank, Upshot ). Penetapan harga sebanding memiliki kekurangan bawaan, sementara penetapan harga AI menghadapi masalah penangkapan nilai.
Fraksionalisasi pernah diharapkan dengan besar, tetapi setelah Fractional berganti nama menjadi Tessera, NFTX, NFT20, dan Unicly meredup, kini tidak lagi mendapat perhatian. Sebagian besar skema fraksionalisasi belum menyelesaikan alasan mengapa harus fraksionalisasi dan dampaknya terhadap likuiditas.
Seluruh pasar NFTfi masih berada pada tahap awal, solusi likuiditas adalah prioritas saat ini. Kami percaya bahwa Marketplace, Protokol AMM, dan Protokol Pinjaman adalah segmen yang paling perlu diperhatikan oleh investor. Dalam jangka pendek, Marketplace masih merupakan solusi utama, tetapi pemrosesan aliran pesanan akan menjadi lebih profesional dan lebih nyaman.
Dompet
Dompet sebagai pintu masuk terbesar bagi pengguna, memainkan peran penting dalam menurunkan hambatan. Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan dompet terbagi menjadi dua cabang: dompet kontrak pintar dan dompet MPC. Dompet kontrak pintar dipimpin oleh Gnosis Safe, sementara solusi MPC+TSS diterapkan oleh Fireblock pada dompet terkelola. Namun, keduanya bukanlah akhir, perkembangan dompet mungkin masih bergantung pada rencana abstraksi akun yang diusulkan oleh Vitalik.
Meskipun tren pengembangan dompet EOA menuju dompet AA tidak dapat diubah, dompet lain tidak akan menunggu. Pengembangan dompet MPC berjalan pesat, sekarang adalah waktu emas untuk merebut pasar. Ada dua jalur untuk dompet:
Dalam keadaan implementasi teknologi yang serupa, bagaimana cara memperluas batas pengguna melalui operasi yang kuat adalah kompetensi inti tim dompet baru. Jalur pertama berarti bahwa setiap titik masuk pengguna dapat membangun dompet mereka sendiri; jalur kedua memerlukan kemampuan BD yang kuat untuk dengan cepat memperluas pengaruh. Perkembangan dompet mungkin terkait dengan on-chain, menampung narasi yang lebih besar dan lebih lanjut mengendapkan pengguna.
Dompet pada dasarnya adalah "alat manajemen kunci pribadi". Meskipun pengguna akhir tidak terlibat dalam pengelolaan kunci publik dan pribadi, selama dibangun di atas jaringan blockchain, uang