ブロックチェーンゲームの転換点:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの道

ブロックチェーンゲームの現状と未来

チェーンゲームについて話すと、多くのWeb3業界のベテランはこれを「鶏肋」のトラックだと考えるかもしれません。数年の発展を経て、真の成功例はまだ現れていません。たとえ一部の優れた例があっても、持続可能な発展は難しいです。しかし、資本は依然として大量に流入しており、一連のAAA級のチェーンゲームプロジェクトを育んでいます。これらのゲームはすでに開発が完了し、一定の遊びやすさを備えていますが、そのトークン価格は上昇するのが難しいです。

今年上半期、私たちのチームはブロックチェーンゲームの分野に重点を置いて研究を始めました。多くのゲームを体験した結果、状況はさまざまでした:面白いゲームもあれば、単にWeb2の小さなゲームをブロックチェーンに移しただけで、革新性が欠けているものもありました。さらには、"ゲーム"と呼ぶには難しいいくつかのプロジェクトが、資金調達を行い、主流の取引プラットフォームで上場することさえありました。

これらの観察に基づいて、私は以下の疑問を抱かざるを得ませんでした:

  1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、実際に「ゲーム性」が必要なのか、それとも「ゲーム化」が必要なのか?
  2. これら二つの違いは何ですか?
  3. Web3 プレイヤーの観点から、彼らが本当に必要としているものは何ですか?

これらの質問に答えるために、私は5日間をかけて62人のプレイヤーに深くインタビューし、フィードバックに基づいてチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、現在のチェーンゲームトラックで最もホットなトピックである「ゲーム性」の問題と、それが「ゲーム化」とどのように異なるのかを探求したいと思います。

ゲーム性とゲーム化:一字の差、雲泥の差

2019年11月、GameFiの概念が提唱され、全く新しいトラックが開かれました。3年後、AxieとStepNの世界的な流行がX to Earnの新しいプレイスタイルをもたらし、Web3ゲームの資金調達ブームを巻き起こし、資金調達総額は100億ドルに近づきました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を開始し、この分野の競争の焦点は最初の「Fi」から現在の「ゲーム性」へと移りました。

では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどのように異なるのでしょうか?

私たちはケーキを例えに使うことができます:

ゲーム性はゲームの核心的なプレイと体験を含み、ゲームのルール、チャレンジ、インタラクション、そしてプレイヤーが楽しむ方法を含みます。それはケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。

ゲーミフィケーションとは、ゲームデザインの要素、思考、メカニズムを非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度や積極性を高めることです。これはケーキの上の装飾やアイシングのようなもので、ケーキをより魅力的に見せますが、ケーキの本質ではありません。

要するに、「ゲーミフィケーション」が「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」が「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。

Web3のチェーンゲームにとって、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーがゲーム、ストーリー、インタラクション、競争を直接体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加することを促す手段です。

Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。多様なシーンデザインがあり、異なるダンジョンに対応しており、プレイヤーが退屈や繰り返しを感じることを避け、ゲーム体験を強化しています。ランダムにドロップする素晴らしい装備やNFTは刺激をもたらし、スクラッチカードのような効果があります。ゲーム内でのプレイヤーの成長やスキルアップもゲーム性を強化しています。プレイヤーは不断の練習を通じて、難しいダンジョンやボスを打ち負かすことができ、さらには無課金プレイヤーでも課金プレイヤーに勝つチャンスがあり、これによりプレイヤーは自分が本当に進歩し、強くなっていることを実感できます。

Cards AHoy は "ゲーム性" を備えた Web3 ゲームの代表です。カードゲームとして、プレイはシンプルで、Meme スタイルを持ち、60 秒ごとのラウンドで簡単に始めることができます。プレイヤーは事前に戦闘チームを構成し、PVP で交代で戦います。各カードには一定の "ヒットポイント" エネルギーがあり、輪番戦の方式で順次衝突します。スキルと攻撃属性に基づいて相手のカードのエネルギーを消費し、カードのエネルギーがゼロになると次のカードに交換されます。すべてのカードが消費されるまで続き、田忌競馬モデルの拡張版のようなものです。プレイはシンプルに見えますが、ゲーム性には深い拡張が施されています。例えば、毎日の体力変化、新しい種族の流派、豊富なスキルの種類、時間系列のプレイなどです。

現在、Web3ゲームには"ゲームプレイ"の面でプレイヤーに認められた優れたプロジェクトがいくつかありますが、実際に面白いWeb3ゲームはそれほど多くありません。結局のところ、"楽しい"ゲームを作るには時間と技術が必要です。

いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトが「ゲーム性」において突破口を見出すのが難しいと感じたとき、彼らは「ゲーム化」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に引き出すことにしました。例えば、Blastエコシステム上のブロックチェーンゲームSpacebarです。

Spacebarの核心的なプレイスタイルは非常にシンプルです:

  1. 飛行機のアカウントを登録する
  2. 飛行機を操縦して宇宙を旅し、他の惑星(プロジェクト)を探求し、その紹介
  3. スペースを長押しして惑星(プロジェクト)に入ると、プロジェクトの紹介、コミュニティリンク、TVLの概要を確認できます。

メインプレイに加えて、Spacebar は毎日のサインインでポイントを獲得するイベントを開始しました。このポイントは、Blast エコシステムのポイントに関連しているようです。1週間サインインすると、プレイヤーは Blast エコシステムでゴールドポイントを獲得できます。さらに、プレイヤーは Spacebar に ETH をステーキングして、Spacebar と Blast エコシステムの両方のポイントを獲得できます。

プレイヤーの体験や紹介から見ると、Spacebarは本当の"ゲーム"のようには思えません。インターフェースは飛行機や宇宙風のデザインになっており、さまざまな惑星や音楽の演出が加わることで、"ゲームをしている"という錯覚を与えますが、実際の体験を通じてわかるのは、これはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを"ゲーム化"したに過ぎないということです。

それは、サインインすることでポイントを獲得する(以前は3Xポイントキャンペーンもあった)ことで、プレイヤーを毎日ログインさせることを促し、次にBlastエコシステムと提携し、プレイヤーがETHをステーキングしてTVLを提供しながら、Blastの2Xポイントを獲得することを奨励します。さらに、"ゲーミフィケーション"の方法を利用して、プレイヤーが他のエコシステムプロジェクトを理解することを導きます。

ここでのすべてのアクションは、ゲーム自体の質を向上させるのではなく、プレイヤーの参加意欲を高めるためのものです。サインイン、ステーキング、有名なエコシステムとのコラボレーションなどのインセンティブを通じて、さまざまなポイントを提供し、プレイヤーがより参加し、没入する意欲を高めることを目指しています。

しかし、これは本当に「ゲーム」をプレイしているのでしょうか?おそらくそうかもしれないし、そうでないかもしれません。もしこれにゲーム名を付けるとしたら、「ポイントを掘ってトークンを得る」と呼ぶべきでしょう。もしそれがゲームではなく別の形のDeFiであると言われても、特に問題はないように思えます。

このような「ゲーム化」されたブロックチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、最近TONエコシステムで大ヒットしたNotcoin、ユーザー数が千万を超えるCatizenなどがあります。これらはすべて、プレイヤーがマイニングに参加する過程を「ゲーム化」するために、インセンティブメカニズムに力を入れています。

しかし、だからといって「ゲーム」に「ゲーミフィケーション」要素を追加することが間違いだと言えるでしょうか?結局のところ、プレイヤーがより美しい「ゲーム」を求めているのであればどうでしょうか?

Web3 プレイヤーが本当に重視していることは何ですか?

ゲームが「面白い」かどうかは、ある程度主観的な判断であり、すべての人が「面白い」と感じるゲームを作るのは難しい。しかし、プレイヤーが「遊びたい」と思うようにするのはそれほど難しくなく、さまざまな「インセンティブ」を取り入れることでプレイヤーを引き付けることができる。

では、現在のWeb3は人々が「遊びたい」と思うゲームに適しているのでしょうか、それとも「面白い」と感じるゲームに適しているのでしょうか?

この質問に答える資格があるのは、ゲーム開発者ではなく、プレイヤー自身です。

本物のWeb3プレイヤーは何を重視しているのか?彼らはなぜこのゲームをプレイするのか?どれくらいの間プレイしているのか?彼らを最も惹きつけるものは何か?また、どのような理由でゲームを辞めたのか?

これらの問題に対処するために、いくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました。

  1. 現在のWeb3プレーヤーが遊んだチェーンゲームの数は多くなく、ほとんどが5つ以内である;
  2. Web3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を取得する主なチャネルはソーシャルメディアです;
  3. 90% の Web3 プレイヤーは、ブロックチェーンゲームに毎日費やす時間が 2 時間を超えない。そのうち、57.5% のプレイヤーは 1 時間未満の時間を費やしている。
  4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です;
  5. 30.6%のプレイヤーは「ゲーム化」(お金を稼ぐ要素が魅力的なため)でブロックチェーンゲームをプレイし、29%のプレイヤーは「ゲーム性」(多様なゲームプレイがあるため)でブロックチェーンゲームをプレイしています。両者の割合はほぼ同じです。
  6. 38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(お金を稼ぐ魅力がなくなった)ためにブロックチェーンゲームを辞め、同様に38.7%のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(面白くない)ために辞めました;
  7. 期待されるチェーンゲームの中で、プレイヤーが最も言及したトップ5は:Xterioエコチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

この調査結果には驚かされました。Web3の古参プレイヤーとして、私はずっと皆がブロックチェーンゲームをプレイする主な理由はお金を稼ぐためだと思っていましたが、実際に「プレイの楽しさ」や「ゲーム性」を重視している人はあまりいないと思っていました。しかし、調査によると、プレイヤーの半数はゲーム自体が「面白い」から体験するということです。

これは、すでに半分のプレイヤーが「チェーン」に関心を持つことから「ゲーム」自体に関心を移し始めたことを意味します。このアンケートから、私たちは一つの洞察を得ることができます:

現在のWeb3ゲームのトラックは転換点に達したようで、真に"健康"的な発展に戻り始めています。Web3ゲームの"役に立たない"段階は間もなく終了するかもしれません。

「ゲーム性」と「ゲーム化」に関して、現在のWeb3プレイヤーは実際にそれを重視しており、「両方に賭けている」こともあります。

結局、プレイヤーの好みは常に向上しており、誰もが外見が美しいゲームを見たいと思っているが、実際に体験してみると内容が空虚であることは望んでいない。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

まとめ

したがって、「ゲーム性」や「ゲーム化」の面において、ブロックチェーンゲームの分野における革新は評価されるべきです。しかし、いかなる革新も「ニーズ」という根本から離れてはいけません。何年も経っても、人間の基本的なニーズは実際には大きく変わっていません。食べることや自分の価値を実現することへのニーズは、常に核心です。それでは、変わっているのは何でしょうか?

需要を満たす形です。

過去、伝統的なゲームメーカーはWeb2ゲームを用いて人々の精神的なニーズを満たしていましたが、今やWeb3ゲームは単に満たし方が変わっただけで、満たされるニーズの本質は本質的に同じです:

精神的自由と感情の解放へのニーズ。

Web3 Gamingの技術的実現が難しいため、現在、真にゲーム性があり、プレイヤーの精神的ニーズを満たすWeb3ゲームはまだ非常に少ないです。そのため、多くのプロジェクトは「ゲーム化」に取り組まざるを得ません。しかし、これを根拠にWeb3 Gamingには未来がないと断言できるでしょうか?

そうではありません。人々がゲームに精神的なニーズを持っている限り、Web3 Gamingには未来があります!

このプレイヤーの精神的なニーズを満たす未来がいつ実現するのか?現時点ではまだ不明で、市場も爆発点を待っている。

しかし、疑う余地はありません。人々が「遊びたい」と思うようなゲームを作るにしても、「楽しい」と感じるゲームを作るにしても、その最終的な目的はただ一つです:

ゲーム市場の規模を拡大しよう!

こうすることで、ゲーム開発者もプレイヤーも利益を得ることができるのではないでしょうか?

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

![ゲームに関すること:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論を得ました。

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コメント
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RugResistantvip
· 08-10 08:09
これってカモにされるってことじゃないの?
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MoonMathMagicvip
· 08-10 03:07
お金が焼けるほど楽しいゲームができない
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ForkTroopervip
· 08-10 03:00
これだけの革新性?ウォーターサーバーにも勝てない
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ProposalManiacvip
· 08-10 02:48
資本はチェーンゲームに対して美的疲労を感じているのではないでしょうか、まだ古い罠のインセンティブロジックを使っているのです。
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faded_wojak.ethvip
· 08-10 02:46
鶏肋について何を話すのがいいのか、チャートを見る方がましだ。
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