ETHGlobal Hackathon の 5 つの高品質ゲーム プロジェクトの概要

原作者: Surf、暗号研究者

オリジナルコンピレーション: Leo、BlockBeats

ハッカソンは、暗号業界にとって優れたプロジェクトを発見するための質の高い方法であり、最近、ETHGlobal が開催した Autonomous Worlds ハッカソンが終了しました。暗号研究者の Surf は、このハッカソンの上位 5 つの質の高いゲーム プロジェクトを分析する記事を書きましたBlockBeats は次のようにコンパイルしました。

!【ETHGlobal Hackathonのハイクオリティゲームプロジェクト5件一覧】(https://img.gateio.im/social/moments-7f230462a9-46a3e7a0a9-dd1a6f-62a40f)

まずハッカソンの背景について触れておきますが、主にETH上のGameFiプロジェクトであり、参加者はチェーン上のゲーム用に設計された新しいフレームワークであるイーサリアム上でゲームをチェーン上で開発するためのプログラミング言語であるMUDを使用し、合計で賞金 50,000 ドル、オンチェーン ゲーム、ワールド、アート プロジェクトを構築してマルチバースを開発します。

このハッカソンには合計 132 のプロジェクトが参加し、主な賞のカテゴリーは次の 4 つです。

  • 楽観主義 - OP スタックで MUD アプリケーションを実行する (勝者 3 名)

-0x;PARC - MUD に適用される高度な暗号化 (3 名が受賞)

-Lattice - MUD の最もクリエイティブな使用 (3 名が受賞)

  • NFT ストレージ - ストレージ アシスタントを使用するのに最適なアプリ (10 名)

私が分析した上位 5 プロジェクトは次のとおりです。

Pledger - NFT ストレージ (受賞部門)

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Pledger は、公共の場で積極的なコミットメントを行うことを中心としたアイデアを備えたソーシャル ゲームです。このゲームにより、ユーザーは自分自身に対してコミットメントを行い、コミットメントを達成したことをコミュニティに証明し、高い成果から評判を得ることができます。ゲームの目標は、実績を評価するために使用されるゲーム内の指標である評判を獲得することです。評判は、証明の完了と他のユーザーによるコミットメントの評価を通じて獲得されます。

このプロジェクトは、NFT ストレージを使用して画像を IPFS にアップロードし、約束された「送信アーティファクト」の一部としてコンテンツ ハッシュを保存します。これはユーザーにとって便利で、分散化を最大限に高めます。

Autonomous Game of Life - Autonomous Worlds ファイナリスト

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Autonomous Game of Lif は、Conway のオンチェーン ライフ ゲームの分散型マルチプレイヤー バージョンです。このゲームは、ストレージ スペースを最適化し、自律型およびマルチプレイヤー ゲームをサポートする OP Goerli 上の MUD v2 を使用して構築されています。コンウェイとは、有名な「コンウェイのライフゲーム」の作者であるイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイのことです。

Trade Wars - Autonomous Worlds ファイナリスト

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Trade Wars は、MUD V2 と React フロントエンドを使用したオンチェーンのインタラクティブ 2D ゲームで、プレイヤーがオンチェーンのシステムを攻撃して戦うことができる、自律的で場所に縛られた AMM 経済モデルで海上取引、戦闘、およびリソースの裁定取引を可能にします。

OPCraft;2 - Autonomous Worlds ファイナリスト

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OPCraft;2 はサンドボックス ビデオ ゲーム Minecraft に似ており、ユーザーが作成した新しいブロックで OPCraft を拡張するように設計されています。最初のブロックはレッドストーンで、ユーザーはブロックが他のブロックにどのように変換されるかを指定して、ワールド内に配置できます。また、このゲームは Minecraft のモチベーションを高める特質を借用し、ゲームプレイとモチベーションを向上させ、プレイヤーが Minecraft のような複雑な回路を構築できるようにします。

Mudtendo - 楽観主義

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Muttendo は、ユーザーが古い任天堂のゲーム (および NES コンソールで実行できるものなら何でも) をプレイできる MUD アプリで、短時間でプレイされるゲームを特徴としており、各ゲームは に送信されます。チェーンが検証され、その状態の「チェックポイント」が作成されます。 。

興味深いことに、どのプレイヤーも他のプレイヤーが作成したチェックポイントからゲームを開始できます。たとえば、死ぬ前の最後のチェックポイントからスーパー マリオを再開したり、他の人のチェックポイントから開始したりできます。ゲーム インターフェイスはシンプルで、ゲーム用のモニターと、各チェックポイントを前のゲームにリンクするグラフ座標のみが必要です。

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