# 解析Project89:一種模塊化的高性能AI Agent框架Project89採用了一種創新的方法來設計AI Agent框架。這是一個專爲遊戲開發打造的高性能框架,相比傳統Agent框架更加模塊化且性能更優。## 開發者背景Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四,展現出了很強的技術實力。## ECS架構設計Project89採用了實體組件系統(ECS)架構來設計Agent框架。ECS是一種常用於遊戲開發和模擬系統的架構模式,將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。ECS架構包含三個核心概念:- Entity(實體):僅是一個ID,不包含任何數據或邏輯- Component(組件):用於存儲實體的具體數據或狀態 - System(系統):負責執行與某些組件相關的邏輯在Project89中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如:- Agent Component:存儲Agent名稱、模型名稱等基礎信息- Perception Component:存儲感知到的外界數據- Memory Component:存儲Agent的記憶數據- Action Component:存儲要執行的Action數據不同System之間不存在直接調用關係,每個System都會在規定的週期內獨立執行一次。## ArgOS系統架構ArgOS將System分爲三個層次:1. 有意識(Conscious)系統:更新頻率較高,包括PerceptionSystem、ExperienceSystem等2. 潛意識(Subconscious)系統:更新頻率較低,包括GoalPlanningSystem、PlanningSystem等 3. 無意識(Unconscious)系統:目前暫未啓用各System之間關係復雜,通過不同的執行頻率和數據流動實現Agent的感知、思考、行動等能力。## 整體架構解析ArgOS的整體架構包括:1. 核心架構分層2. 組件分類:包括核心身分類、行爲與狀態類、感知與記憶類等3. System架構4. Manager架構:負責資源管理,如數據庫訪問、狀態更新衝突處理等5. 與數據庫交互:通過StateManager實現組件數據的持久化## 創新點- 各System獨立運行,不存在直接調用關係,實現了高度解耦- 易於擴展和定制Agent能力- 性能優於傳統面向對象架構,更適合並發處理- 將System分爲有意識、潛意識和無意識三層,模擬人類認知過程Project89提供了一種高度模塊化、性能優秀的AI Agent框架設計,爲遊戲開發和分布式AI系統提供了新的架構選擇。
Project89: 模塊化高性能AI Agent框架解析
解析Project89:一種模塊化的高性能AI Agent框架
Project89採用了一種創新的方法來設計AI Agent框架。這是一個專爲遊戲開發打造的高性能框架,相比傳統Agent框架更加模塊化且性能更優。
開發者背景
Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四,展現出了很強的技術實力。
ECS架構設計
Project89採用了實體組件系統(ECS)架構來設計Agent框架。ECS是一種常用於遊戲開發和模擬系統的架構模式,將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS架構包含三個核心概念:
在Project89中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如:
不同System之間不存在直接調用關係,每個System都會在規定的週期內獨立執行一次。
ArgOS系統架構
ArgOS將System分爲三個層次:
各System之間關係復雜,通過不同的執行頻率和數據流動實現Agent的感知、思考、行動等能力。
整體架構解析
ArgOS的整體架構包括:
創新點
Project89提供了一種高度模塊化、性能優秀的AI Agent框架設計,爲遊戲開發和分布式AI系統提供了新的架構選擇。