Koin meme tidak diragukan lagi merupakan protagonis pasar kripto dalam siklus ini.
Namun setiap hari kita melihat berbagai koin Meme yang disalin dan ditempel secara berkelompok, dan kebanyakan dari mereka tidak memiliki nilai selain hype. Jadi, apa lagi yang bisa dilakukan koin Meme?
Vitalik juga memikirkan hal ini, dan menjelajahinya dalam postingan blog terbaru.
Vitalik secara terbuka menyatakan bahwa dia "tidak memiliki antusiasme terhadap token apa pun yang diberi nama berdasarkan sesuatu yang menarik di bulan N tetapi tidak nyaman di bulan N+1", menunjukkan bahwa koin Meme mengandalkan nama dan konsep untuk menarik perhatian, dan dalam hal manfaat ekonomi Ini adalah permainan zero-sum;
Pada saat yang sama, ia juga menjajaki apakah koin Meme dapat melakukan hal lain, seperti mengarahkan perhatiannya untuk amal dan permainan, dan menjadi barang publik yang bermanfaat bagi sektor sosial tertentu.
Shenchao telah menyusun artikel terbaru Vitalik, berikut teksnya.
Sepuluh tahun yang lalu, dua minggu sebelum proyek Ethereum diumumkan ke publik, saya menerbitkan artikel ini di Majalah Bitcoin dengan alasan bahwa penerbitan token bisa menjadi cara baru untuk mendanai proyek publik yang penting.
Idenya adalah: masyarakat membutuhkan cara untuk mendanai proyek berskala besar yang bermanfaat, pasar dan institusi (termasuk perusahaan dan pemerintah) adalah teknologi utama yang kita miliki saat ini, namun teknologi tersebut berhasil dalam beberapa kasus dan gagal dalam kasus lain. Penerbitan koin baru tampaknya merupakan jenis ketiga dari teknologi pembiayaan skala besar, yang tampaknya sangat berbeda baik dari pasar maupun institusi, dan akan berhasil dan gagal di tempat yang berbeda - sehingga dapat mengisi beberapa kesenjangan penting.
Orang yang peduli terhadap penelitian kanker dapat menyimpan, menerima, dan memperdagangkan AntiCancerCoin; orang yang peduli terhadap penyelamatan lingkungan dapat menyimpan dan menggunakan Climate Coin, dan seterusnya. Token yang dipilih orang untuk digunakan akan menentukan tujuan mana yang dapat didanai.
Hari ini di tahun 2024, topik utama diskusi di “ruang kripto” tampaknya adalah memecoin. Kami telah melihat koin meme sebelumnya, dimulai dengan Dogecoin pada tahun 2015, dan “Dogecoin” adalah topik utama musim kripto 2020-21. Kali ini, koin meme kembali memanas, tetapi dengan cara yang membuat banyak orang kesal karena tidak ada hal baru dan menarik tentang koin meme. Faktanya, yang sering terjadi justru sebaliknya: Rupanya, sekelompok koin meme Solana terang-terangan sangat rasis akhir-akhir ini. Bahkan koin meme non-rasis sering kali tampak hanya naik turun harganya dan tidak memberikan nilai.
Dan, orang-orang merasa frustrasi dengan fenomena ini:
Bahkan filsuf lama Ethereum, Polynya, sangat, sangat tidak bahagia:
Salah satu jawaban terhadap dilema ini adalah dengan menggelengkan kepala dan mengirimkan “sinyal kebajikan” untuk menunjukkan betapa kita membenci dan menolak kebodohan tersebut. Sampai batas tertentu, ini adalah hal yang benar untuk dilakukan. Namun pada saat yang sama, kita juga dapat mengajukan pertanyaan lain: jika orang-orang menghargai kesenangan, dan game yang difinansialisasikan tampaknya menyediakan hal ini setidaknya kadang-kadang, maka bisakah keseluruhan konsep mempunyai nilai positif? paling tidak kepentingan salah satu pihak diuntungkan sedangkan kepentingan pihak lain tidak dirugikan)?
Koin Amal
Koin paling menarik yang pernah saya lihat adalah koin yang sebagian besar pasokan tokennya (atau mekanisme biaya berkelanjutan) didedikasikan untuk semacam badan amal. Satu setengah tahun yang lalu, ada token bernama "GiveWell Inu" (sekarang tidak aktif lagi) yang mendonasikan hasilnya ke GiveWell. Dalam dua tahun terakhir, sebuah koin bernama Fable of the Dragon Tyrant telah muncul, antara lain mendukung proyek budaya yang berkaitan dengan penelitian anti-penuaan. Sayangnya, kedua hal ini masih jauh dari sempurna: GiveWell Inu tampaknya tidak dipertahankan lagi, dan koin lainnya memiliki beberapa anggota komunitas inti yang sangat mengganggu yang terus-menerus mengganggu saya untuk meminta perhatian, membuat saya tidak mau melakukannya berkali-kali saat ini. Sebutkan mereka. Yang lebih sukses lagi, setelah saya memperoleh setengah dari pasokan token Dogelon Mars dan segera menghadiahkannya kembali ke Yayasan Methuselah, kedua Yayasan Methuselah dan komunitas Dogelon Mars tampaknya memiliki hubungan positif satu sama lain, sehingga membawa Convert $ELON ke Koin Amal.
Rasanya seperti ada kesempatan yang belum dimanfaatkan di sini untuk mencoba menciptakan sesuatu yang lebih benar dan lebih tahan lama. Namun pada akhirnya, saya pikir hal itu pun menciptakan beberapa keterbatasan mendasar, dan kita bisa berbuat lebih baik.
Permainan Robin Hood
Pada prinsipnya, masyarakat berpartisipasi dalam memecoin karena (i) nilainya cenderung meningkat, (ii) mereka merasa demokratis dan terbuka kepada siapa pun, dan (iii) menyenangkan. Kita dapat menguras sebagian besar pasokan memecoin untuk mendukung barang publik yang bernilai bagi masyarakat, namun hal ini tidak secara langsung membantu peserta dan justru merugikan (i), yang jika tidak dilakukan dengan baik akan (ii) menjadi pertimbangan. Bisakah kita melakukan sesuatu untuk meningkatkan kedua aspek ini bagi rata-rata pengguna?
Jawaban (iii) sederhana: jangan hanya membuat token, tapi buatlah game. Tapi buatlah permainan yang benar-benar bermakna dan menyenangkan. Jangan berpikir untuk membuat Candy Crush di blockchain; pikirkan tentang World of Warcraft di blockchain.
"Peneliti Ethereum" di World of Warcraft. Jika kamu membunuhnya, kamu akan mendapatkan 15 Perak, 61 Perunggu, dan peluang 0,16% untuk mendapatkan "Data Relai Ethereum". Jangan coba ini di kehidupan nyata.
Sekarang, bagaimana dengan bagian Robin Hood? Saat saya bepergian ke negara-negara berpendapatan rendah di Asia Tenggara, salah satu pernyataan yang sering saya dengar adalah bahwa ada orang atau anggota keluarganya yang sebelumnya miskin namun menjadi cukup kaya pada tahun 2021 melalui fitur penghasilan sambil bermain di Axie Infinity. Tentu saja situasi Axie Infinity di tahun 2022 ini terbilang tidak menguntungkan. Namun meski begitu, kesan saya adalah jika Anda mempertimbangkan sifat "dapatkan penghasilan saat Anda bermain", keuntungan finansial bersih rata-rata negatif untuk pengguna berpenghasilan tinggi, tapi mungkin (penekanan pada mungkin!) hanya untuk pengguna berpenghasilan rendah. Ini sepertinya properti yang bagus: jika Anda harus kejam terhadap seseorang secara finansial, kejamlah terhadap mereka yang mampu mengatasinya, tetapi miliki jaring pengaman untuk melindungi pengguna berpenghasilan rendah dan bahkan mencoba membuat mereka lebih baik daripada yang mereka dapatkan. .
Tidak peduli seberapa baik Axie Infinity melakukan ini, secara intuitif terasa seperti (i) jika tujuannya adalah untuk memuaskan keinginan orang untuk bersenang-senang, kita tidak boleh membuat token salin-tempel sederhana, tetapi permainan yang lebih kompleks dan menarik, dan (ii) permainan yang membuat pemain berpenghasilan rendah menjadi lebih baik secara finansial, kemungkinan besar akan membuat komunitas mereka menjadi lebih baik dibandingkan saat mereka pertama kali bergabung. Koin amal dan permainan bahkan dapat digabungkan: salah satu fitur permainan dapat berupa mekanisme di mana pemain yang berhasil menyelesaikan tugas dapat memilih badan amal mana yang akan mengalokasikan dana yang dikeluarkan.
Meski begitu, membuat game yang benar-benar menyenangkan adalah sebuah tantangan - lihatlah beberapa hal negatif yang Axie katakan tentang membuat game itu menyenangkan, dan sisi positifnya tentang kemajuan mereka sejak saat itu. Tim yang saya pribadi paling percaya diri dalam membuat game kripto yang menarik adalah 0xPARC, karena mereka telah berhasil membuat dua (!!) game kripto (pertama Dark Forest, lalu FrogCrypto) yang ingin dimainkan oleh para pemain semata-mata untuk bersenang-senang, bukan untuk bersenang-senang. keinginan untuk menghasilkan uang. Idealnya, tujuannya adalah menciptakan lingkungan yang dapat memuaskan semua pihak: uang adalah hasil yang tidak menguntungkan, namun kesenangan dapat menjadi hasil yang positif.
Kesimpulannya
Salah satu prinsip moral pribadi saya adalah "Jika ada kategori orang atau kelompok yang tidak Anda sukai, bersedialah memuji setidaknya beberapa dari mereka yang paling memuaskan nilai-nilai Anda." Jika Anda tidak menyukai pemerintah karena melanggar kebebasan masyarakat, mungkin Anda akan menemukan ruang di hati Anda untuk mengatakan hal-hal baik tentang pemerintah Swiss. Jika Anda tidak suka platform media sosial bersifat eksploitatif dan mendorong perilaku buruk, tetapi menurut Anda Reddit dua kali lebih buruk, katakan sesuatu yang baik tentang Reddit. Pendekatan sebaliknya—berteriak “ya, semua Pisahkan klaim moral apa pun yang mungkin Anda miliki.
Saya memikirkan bagian “Degen” dari ruang kripto dengan cara yang sama. Saya tidak memiliki antusiasme terhadap koin yang diberi nama berdasarkan gerakan politik totaliter, penipuan, penarikan, atau apa pun yang menarik di bulan N tetapi membuat semua orang tidak nyaman di bulan N+1. Pada saat yang sama, saya menghargai keinginan orang-orang untuk bersenang-senang, dan saya lebih suka ruang cryptocurrency mengikuti arus daripada berenang melawannya. Oleh karena itu, saya ingin melihat lebih banyak perhatian diberikan pada proyek-proyek menarik yang berkualitas lebih tinggi dan memberikan kontribusi positif terhadap ekosistem dan dunia di sekitarnya (daripada sekadar "mendatangkan pengguna"). Setidaknya, ada lebih banyak memecoin yang baik dibandingkan memecoin yang buruk, idealnya memecoin yang mendukung barang publik dibandingkan hanya memperkaya orang dalam dan pencipta. Namun idealnya, buatlah game alih-alih token, dan buatlah proyek yang disukai banyak orang.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
4 Suka
Hadiah
4
2
Bagikan
Komentar
0/400
CriptoBernie
· 2024-03-31 02:22
Koin meme harus dilarang, mereka akan menjadi akhir bagi industri kita
Vitalik: Selain hype, apa lagi yang bisa dilakukan koin Meme?
Pengarang: Vitalik Buterin
Disusun oleh: Deep Wave TechFlow
Koin meme tidak diragukan lagi merupakan protagonis pasar kripto dalam siklus ini.
Namun setiap hari kita melihat berbagai koin Meme yang disalin dan ditempel secara berkelompok, dan kebanyakan dari mereka tidak memiliki nilai selain hype. Jadi, apa lagi yang bisa dilakukan koin Meme?
Vitalik juga memikirkan hal ini, dan menjelajahinya dalam postingan blog terbaru.
Vitalik secara terbuka menyatakan bahwa dia "tidak memiliki antusiasme terhadap token apa pun yang diberi nama berdasarkan sesuatu yang menarik di bulan N tetapi tidak nyaman di bulan N+1", menunjukkan bahwa koin Meme mengandalkan nama dan konsep untuk menarik perhatian, dan dalam hal manfaat ekonomi Ini adalah permainan zero-sum;
Pada saat yang sama, ia juga menjajaki apakah koin Meme dapat melakukan hal lain, seperti mengarahkan perhatiannya untuk amal dan permainan, dan menjadi barang publik yang bermanfaat bagi sektor sosial tertentu.
Shenchao telah menyusun artikel terbaru Vitalik, berikut teksnya.
Sepuluh tahun yang lalu, dua minggu sebelum proyek Ethereum diumumkan ke publik, saya menerbitkan artikel ini di Majalah Bitcoin dengan alasan bahwa penerbitan token bisa menjadi cara baru untuk mendanai proyek publik yang penting.
Idenya adalah: masyarakat membutuhkan cara untuk mendanai proyek berskala besar yang bermanfaat, pasar dan institusi (termasuk perusahaan dan pemerintah) adalah teknologi utama yang kita miliki saat ini, namun teknologi tersebut berhasil dalam beberapa kasus dan gagal dalam kasus lain. Penerbitan koin baru tampaknya merupakan jenis ketiga dari teknologi pembiayaan skala besar, yang tampaknya sangat berbeda baik dari pasar maupun institusi, dan akan berhasil dan gagal di tempat yang berbeda - sehingga dapat mengisi beberapa kesenjangan penting.
Orang yang peduli terhadap penelitian kanker dapat menyimpan, menerima, dan memperdagangkan AntiCancerCoin; orang yang peduli terhadap penyelamatan lingkungan dapat menyimpan dan menggunakan Climate Coin, dan seterusnya. Token yang dipilih orang untuk digunakan akan menentukan tujuan mana yang dapat didanai.
Hari ini di tahun 2024, topik utama diskusi di “ruang kripto” tampaknya adalah memecoin. Kami telah melihat koin meme sebelumnya, dimulai dengan Dogecoin pada tahun 2015, dan “Dogecoin” adalah topik utama musim kripto 2020-21. Kali ini, koin meme kembali memanas, tetapi dengan cara yang membuat banyak orang kesal karena tidak ada hal baru dan menarik tentang koin meme. Faktanya, yang sering terjadi justru sebaliknya: Rupanya, sekelompok koin meme Solana terang-terangan sangat rasis akhir-akhir ini. Bahkan koin meme non-rasis sering kali tampak hanya naik turun harganya dan tidak memberikan nilai.
Dan, orang-orang merasa frustrasi dengan fenomena ini:
Bahkan filsuf lama Ethereum, Polynya, sangat, sangat tidak bahagia:
Salah satu jawaban terhadap dilema ini adalah dengan menggelengkan kepala dan mengirimkan “sinyal kebajikan” untuk menunjukkan betapa kita membenci dan menolak kebodohan tersebut. Sampai batas tertentu, ini adalah hal yang benar untuk dilakukan. Namun pada saat yang sama, kita juga dapat mengajukan pertanyaan lain: jika orang-orang menghargai kesenangan, dan game yang difinansialisasikan tampaknya menyediakan hal ini setidaknya kadang-kadang, maka bisakah keseluruhan konsep mempunyai nilai positif? paling tidak kepentingan salah satu pihak diuntungkan sedangkan kepentingan pihak lain tidak dirugikan)?
Koin Amal
Koin paling menarik yang pernah saya lihat adalah koin yang sebagian besar pasokan tokennya (atau mekanisme biaya berkelanjutan) didedikasikan untuk semacam badan amal. Satu setengah tahun yang lalu, ada token bernama "GiveWell Inu" (sekarang tidak aktif lagi) yang mendonasikan hasilnya ke GiveWell. Dalam dua tahun terakhir, sebuah koin bernama Fable of the Dragon Tyrant telah muncul, antara lain mendukung proyek budaya yang berkaitan dengan penelitian anti-penuaan. Sayangnya, kedua hal ini masih jauh dari sempurna: GiveWell Inu tampaknya tidak dipertahankan lagi, dan koin lainnya memiliki beberapa anggota komunitas inti yang sangat mengganggu yang terus-menerus mengganggu saya untuk meminta perhatian, membuat saya tidak mau melakukannya berkali-kali saat ini. Sebutkan mereka. Yang lebih sukses lagi, setelah saya memperoleh setengah dari pasokan token Dogelon Mars dan segera menghadiahkannya kembali ke Yayasan Methuselah, kedua Yayasan Methuselah dan komunitas Dogelon Mars tampaknya memiliki hubungan positif satu sama lain, sehingga membawa Convert $ELON ke Koin Amal.
Rasanya seperti ada kesempatan yang belum dimanfaatkan di sini untuk mencoba menciptakan sesuatu yang lebih benar dan lebih tahan lama. Namun pada akhirnya, saya pikir hal itu pun menciptakan beberapa keterbatasan mendasar, dan kita bisa berbuat lebih baik.
Permainan Robin Hood
Pada prinsipnya, masyarakat berpartisipasi dalam memecoin karena (i) nilainya cenderung meningkat, (ii) mereka merasa demokratis dan terbuka kepada siapa pun, dan (iii) menyenangkan. Kita dapat menguras sebagian besar pasokan memecoin untuk mendukung barang publik yang bernilai bagi masyarakat, namun hal ini tidak secara langsung membantu peserta dan justru merugikan (i), yang jika tidak dilakukan dengan baik akan (ii) menjadi pertimbangan. Bisakah kita melakukan sesuatu untuk meningkatkan kedua aspek ini bagi rata-rata pengguna?
Jawaban (iii) sederhana: jangan hanya membuat token, tapi buatlah game. Tapi buatlah permainan yang benar-benar bermakna dan menyenangkan. Jangan berpikir untuk membuat Candy Crush di blockchain; pikirkan tentang World of Warcraft di blockchain.
"Peneliti Ethereum" di World of Warcraft. Jika kamu membunuhnya, kamu akan mendapatkan 15 Perak, 61 Perunggu, dan peluang 0,16% untuk mendapatkan "Data Relai Ethereum". Jangan coba ini di kehidupan nyata.
Sekarang, bagaimana dengan bagian Robin Hood? Saat saya bepergian ke negara-negara berpendapatan rendah di Asia Tenggara, salah satu pernyataan yang sering saya dengar adalah bahwa ada orang atau anggota keluarganya yang sebelumnya miskin namun menjadi cukup kaya pada tahun 2021 melalui fitur penghasilan sambil bermain di Axie Infinity. Tentu saja situasi Axie Infinity di tahun 2022 ini terbilang tidak menguntungkan. Namun meski begitu, kesan saya adalah jika Anda mempertimbangkan sifat "dapatkan penghasilan saat Anda bermain", keuntungan finansial bersih rata-rata negatif untuk pengguna berpenghasilan tinggi, tapi mungkin (penekanan pada mungkin!) hanya untuk pengguna berpenghasilan rendah. Ini sepertinya properti yang bagus: jika Anda harus kejam terhadap seseorang secara finansial, kejamlah terhadap mereka yang mampu mengatasinya, tetapi miliki jaring pengaman untuk melindungi pengguna berpenghasilan rendah dan bahkan mencoba membuat mereka lebih baik daripada yang mereka dapatkan. .
Tidak peduli seberapa baik Axie Infinity melakukan ini, secara intuitif terasa seperti (i) jika tujuannya adalah untuk memuaskan keinginan orang untuk bersenang-senang, kita tidak boleh membuat token salin-tempel sederhana, tetapi permainan yang lebih kompleks dan menarik, dan (ii) permainan yang membuat pemain berpenghasilan rendah menjadi lebih baik secara finansial, kemungkinan besar akan membuat komunitas mereka menjadi lebih baik dibandingkan saat mereka pertama kali bergabung. Koin amal dan permainan bahkan dapat digabungkan: salah satu fitur permainan dapat berupa mekanisme di mana pemain yang berhasil menyelesaikan tugas dapat memilih badan amal mana yang akan mengalokasikan dana yang dikeluarkan.
Meski begitu, membuat game yang benar-benar menyenangkan adalah sebuah tantangan - lihatlah beberapa hal negatif yang Axie katakan tentang membuat game itu menyenangkan, dan sisi positifnya tentang kemajuan mereka sejak saat itu. Tim yang saya pribadi paling percaya diri dalam membuat game kripto yang menarik adalah 0xPARC, karena mereka telah berhasil membuat dua (!!) game kripto (pertama Dark Forest, lalu FrogCrypto) yang ingin dimainkan oleh para pemain semata-mata untuk bersenang-senang, bukan untuk bersenang-senang. keinginan untuk menghasilkan uang. Idealnya, tujuannya adalah menciptakan lingkungan yang dapat memuaskan semua pihak: uang adalah hasil yang tidak menguntungkan, namun kesenangan dapat menjadi hasil yang positif.
Kesimpulannya
Salah satu prinsip moral pribadi saya adalah "Jika ada kategori orang atau kelompok yang tidak Anda sukai, bersedialah memuji setidaknya beberapa dari mereka yang paling memuaskan nilai-nilai Anda." Jika Anda tidak menyukai pemerintah karena melanggar kebebasan masyarakat, mungkin Anda akan menemukan ruang di hati Anda untuk mengatakan hal-hal baik tentang pemerintah Swiss. Jika Anda tidak suka platform media sosial bersifat eksploitatif dan mendorong perilaku buruk, tetapi menurut Anda Reddit dua kali lebih buruk, katakan sesuatu yang baik tentang Reddit. Pendekatan sebaliknya—berteriak “ya, semua Pisahkan klaim moral apa pun yang mungkin Anda miliki.
Saya memikirkan bagian “Degen” dari ruang kripto dengan cara yang sama. Saya tidak memiliki antusiasme terhadap koin yang diberi nama berdasarkan gerakan politik totaliter, penipuan, penarikan, atau apa pun yang menarik di bulan N tetapi membuat semua orang tidak nyaman di bulan N+1. Pada saat yang sama, saya menghargai keinginan orang-orang untuk bersenang-senang, dan saya lebih suka ruang cryptocurrency mengikuti arus daripada berenang melawannya. Oleh karena itu, saya ingin melihat lebih banyak perhatian diberikan pada proyek-proyek menarik yang berkualitas lebih tinggi dan memberikan kontribusi positif terhadap ekosistem dan dunia di sekitarnya (daripada sekadar "mendatangkan pengguna"). Setidaknya, ada lebih banyak memecoin yang baik dibandingkan memecoin yang buruk, idealnya memecoin yang mendukung barang publik dibandingkan hanya memperkaya orang dalam dan pencipta. Namun idealnya, buatlah game alih-alih token, dan buatlah proyek yang disukai banyak orang.