Uma olhada em 5 projetos de jogos de alta qualidade do ETHGlobal Hackathon

Autor original: Surf, pesquisador de criptografia

Compilação original: Leo, BlockBeats

O Hackathon sempre foi uma forma de alta qualidade para a indústria de criptografia descobrir bons projetos. Recentemente, o Autonomous Worlds Hackathon realizado pela ETHGlobal chegou ao fim. O pesquisador de criptografia Surf escreveu um artigo e analisou os 5 melhores projetos de jogos de alta qualidade deste hackathon. BlockBeats compilou da seguinte forma:

Lista de 5 projetos de jogos de alta qualidade do ETHGlobal Hackathon

Deixe-me primeiro mencionar o pano de fundo do hackathon: é principalmente o projeto GameFi na ETH; os participantes usam MUD, que é uma linguagem de programação para desenvolver jogos na cadeia de Ethereum, uma nova estrutura projetada para jogos na cadeia; um total de Prêmio de $ 50.000; desenvolva o multiverso construindo jogos, mundos e projetos de arte on-chain.

Um total de 132 projetos participaram neste hackathon, e existem 4 categorias principais de premiação, a saber:

-Otimismo - Executando um aplicativo MUD na pilha OP (3 vencedores)

-0x;PARC - Criptografia Avançada Aplicada a MUDs (3 vencedores)

-Lattice - Uso Mais Criativo de MUD (3 Vencedores)

  • NFT Storage - Melhor aplicativo para usar o Storage Assistant (10 vencedores)

Aqui estão os 5 principais projetos que analisei:

Pledger - armazenamento NFT (categoria vencedora)

Lista de 5 projetos de jogos de alta qualidade do ETHGlobal Hackathon

Pledger é um jogo social com a ideia central de assumir compromissos positivos em locais públicos. O jogo permite que os usuários assumam compromissos consigo mesmos, provem à comunidade que você cumpriu seus compromissos e ganhe reputação por suas grandes conquistas. O objetivo do jogo é ganhar reputação, uma métrica do jogo usada para avaliar conquistas. A reputação é conquistada por meio de conclusões de prova e avaliações de seus compromissos por outros usuários.

O projeto usa armazenamento NFT para fazer upload de imagens para IPFS e armazena hashes de conteúdo como parte dos "artefatos de envio" prometidos, o que é conveniente para os usuários e maximiza a descentralização.

Jogo Autônomo da Vida - Finalista dos Mundos Autônomos

Lista de 5 projetos de jogos de alta qualidade do ETHGlobal Hackathon

O Autonomous Game of Lif é uma versão multijogador descentralizada do jogo de vida on-chain de Conway. O jogo é construído usando MUD v2 no OP Goerli, que otimiza o espaço de armazenamento e oferece suporte a jogos autônomos e multijogador. Conway é o matemático inglês John Horton Conway, criador do famoso "Jogo da Vida de Conway".

Guerras Comerciais - Finalista dos Mundos Autônomos

Lista de 5 projetos de jogos de alta qualidade do ETHGlobal Hackathon

Trade Wars é um jogo 2D interativo on-chain usando MUD V2 e front-end React, permitindo comércio marítimo, combate e arbitragem de recursos em um modelo econômico AMM autônomo e baseado em localização, onde os jogadores podem lutar atacando o sistema on-chain.

OPCraft;2 - Finalista dos Mundos Autônomos

Lista de 5 projetos de jogos de alta qualidade do ETHGlobal Hackathon

OPCraft;2 é semelhante ao videogame sandbox Minecraft, projetado para estender o OPCraft com novos blocos criados pelo usuário, o primeiro bloco é Redstone, os usuários podem especificar como os blocos se transformam em outros blocos e colocá-los no mundo. O jogo também empresta as qualidades motivadoras do Minecraft, aprimorando sua jogabilidade e motivação, permitindo aos jogadores construir circuitos complexos como no Minecraft.

Mudtendo - Otimismo

Lista de 5 projetos de jogos de alta qualidade do ETHGlobal Hackathon

Muttendo é um aplicativo MUD onde os usuários podem jogar jogos mais antigos da Nintendo (e qualquer outra coisa que o console NES possa executar), apresentando jogos jogados em rajadas curtas, com cada jogo sendo enviado para A cadeia é validada e um "ponto de verificação" de seu estado é criado .

Curiosamente, qualquer jogador pode iniciar o jogo a partir de qualquer ponto de verificação criado por outro jogador. Por exemplo, você pode reiniciar o Super Mario no último checkpoint antes de morrer ou pode começar no checkpoint de outra pessoa. A interface do jogo é simples, necessitando apenas de um monitor para o jogo e um gráfico de coordenadas ligando cada ponto de controle ao jogo anterior.

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