Анализ отрасли блокчейн-игр в ноябре 2024 года: возможности и вызовы на бычьем рынке
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр достигла значительного роста на фоне общего роста криптовалютного рынка, но по-прежнему сталкивается с вызовами в области массового применения. С ценой биткойна, приближающейся к отметке в 100000 долларов, рыночная капитализация игрового сегмента значительно возросла на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на впечатляющие показатели, количество активных пользователей в день достигло 5,5 миллиона, но в индустрии все еще существуют некоторые проблемы с интеграцией Блокчейн и широким применением.
Обзор рынка
В ноябре рынок криптовалют показал сильные результаты, цена биткойна выросла с 69,386 долларов до 96,427 долларов, что составило 39,0%. Эфириум следовал за ним, увеличившись на 47,8%, подорожав с 2,511 долларов до 3,711 долларов. Отличные результаты биткойна позволили ему обойти по капитализации серебро и Saudi Aramco, и, приблизившись к отметке в 100,000 долларов 23 ноября, он уверенно занял седьмое место среди мировых активов.
Результаты выборов в США стали важным фактором, способствующим росту крипторынка, и могут оказать значительное влияние на будущее законодательство и регулирование криптовалют. Рынок реагирует на это положительно, особенно в таких популярных сегментах, как мем-монеты, проекты децентрализованного искусственного интеллекта (deAI) и децентрализованная наука (DeSci).
В ноябре рыночная капитализация токенов игр на Блокчейн увеличилась с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов. Суточный объем торгов также значительно вырос на 79,4%, достигнув 11,9 миллиона долларов. Число активных пользователей достигло рекорда, среднее количество DAU составило 5,5 миллиона, что на 15,7% больше, чем в октябре. Этот рост в значительной степени обусловлен устойчивой активностью пользователей на opBNB и стабильными показателями экосистемы Ronin.
Однако торговые индикаторы демонстрируют сложность. Несмотря на то, что среднее дневное количество сделок достигло 15,3 миллиона (увеличение на 3,3% по сравнению с октябрем), среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810. Общий объем торгов за месяц остается на стабильном уровне 460,4 миллиона сделок, данные показывают, что интенсивность использования функций Блокчейн новыми пользователями снизилась.
Полные цепочные игры по-прежнему сталкиваются с значительными техническими вызовами. Существующая инфраструктура Блокчейн затрудняет удовлетворение требований к высокоскоростному игровому процессу, соревновательному сопоставлению и высокому пропускному способу современных игр. Несмотря на то, что решения Layer 2 и специализированные игровые публичные цепи постоянно появляются, разрыв между ожидаемыми показателями производительности традиционных игр и возможностями Блокчейн продолжает влиять на стратегии разработки.
Некоторые игры, такие как Off The Grid, принимают новые стратегии внедрения технологий Блокчейн, позиционируя себя как традиционные игры с опциональными элементами Блокчейн, а не как "NFT-игры". Эта стратегия "сделать функции Блокчейн опциональными и невидимыми" помогает преодолеть первоначальное сопротивление многих игроков к криптовалюте, но также вызывает фундаментальные вопросы о роли Блокчейн в играх.
В ноябре количество активных игр достигло 1 696, что на 4,6% больше, чем в октябре. BNB Chain, Polygon и Эфириум по-прежнему являются лидерами рынка с долями 20,9%, 15,4% и 13,4% соответственно.
Рост opBNB продолжается, среднее количество пользователей за день (DAU) увеличилось на 46,1% по сравнению с октябрем. Ronin демонстрирует значительное восстановление, DAU в ноябре удвоился с 600 000 до 1 200 000. В то же время, игровая экосистема TON сталкивается с проблемами, DAU снизился на 41,9% до 116 400.
Стоит отметить, что всё больше участников отрасли начинают вкладываться в инфраструктуру блокчейн-игр. Yield Guild Games (YGG) запустила Studio Chain, B3 запустила открытый игровой слой (Open Gaming Layer), а Prime Chain предоставляет инфраструктурную поддержку научно-фантастической карточной игре Parallel.
По состоянию на конец ноября в индустрии насчитывается 3 602 блокчейн-игры, из которых 1 361 игра остаётся активной. 298 игр привлекли более 1 000 ежемесячных активных пользователей (MAU), что составляет 21,9% от активных игр.
Игровая платформа Telegram демонстрирует огромный потенциал, но одновременно подчеркивает значительный разрыв между пользователями платформы и участниками Блокчейн. Например, Hamster Kombat занимает второе место по ежемесячной активности в играх Telegram с 26,16 миллиона MAU, но его количество пользователей на цепочке составляет всего 736.
Социальные медиа-платформы подражают успеху Telegram. Line объявила о планах запустить 150 мини dApps к концу первого квартала 2025 года, сосредоточив внимание в основном на игровых приложениях. В то же время проект Sonic X на основе Solana преодолел отметку в 1 миллион пользователей с KYC через интеграцию с TikTok, демонстрируя потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на общую сумму 73,6 миллиона долларов. Несмотря на то, что количество событий увеличилось на пять по сравнению с октябрем, общая сумма снизилась на 22,3%.
Monkey Tilt возглавил этот месяц с раундом финансирования A на сумму 30 миллионов долларов, возглавляемым Pantera Capital. Платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и ставок, и с момента своего запуска в марте достигла ежемесячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Animoca Brands увеличила инвестиции в Mocaverse на 10 миллионов долларов для поддержки дальнейшей разработки взаимопригодной инфраструктуры, чтобы способствовать массовому принятию криптовалюты.
В целом, несмотря на значительный рост рынка и активности пользователей в индустрии игр на базе блокчейн в ноябре, она всё еще сталкивается с вызовами в области технологического принятия и масштабного применения. Отрасль находится на перекрестке, на котором необходимо поддерживать крипто-привлекательность и достигать широкого принятия, и будущий успех будет зависеть от того, как сбалансировать эти два аспекта и продвигать развитие технологической инфраструктуры для удовлетворения амбиций проектов.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
25 Лайков
Награда
25
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BottomMisser
· 07-18 03:07
Опять два года тюремного заключения за предсказание бычьего рынка
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xTherapist
· 07-16 05:46
gm просто эээ поднялся
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketBuilder
· 07-15 06:06
79 пунктов, снова волна неудачников основного роста
Рост рыночной капитализации игр на Блокчейн составил 79.1%, однако внедрение технологий по-прежнему сталкивается с вызовами.
Анализ отрасли блокчейн-игр в ноябре 2024 года: возможности и вызовы на бычьем рынке
В ноябре 2024 года индустрия Web3 игр достигла значительного роста на фоне общего роста криптовалютного рынка, но по-прежнему сталкивается с вызовами в области массового применения. С ценой биткойна, приближающейся к отметке в 100000 долларов, рыночная капитализация игрового сегмента значительно возросла на 79,1% до 35,1 миллиарда долларов. Несмотря на впечатляющие показатели, количество активных пользователей в день достигло 5,5 миллиона, но в индустрии все еще существуют некоторые проблемы с интеграцией Блокчейн и широким применением.
Обзор рынка
В ноябре рынок криптовалют показал сильные результаты, цена биткойна выросла с 69,386 долларов до 96,427 долларов, что составило 39,0%. Эфириум следовал за ним, увеличившись на 47,8%, подорожав с 2,511 долларов до 3,711 долларов. Отличные результаты биткойна позволили ему обойти по капитализации серебро и Saudi Aramco, и, приблизившись к отметке в 100,000 долларов 23 ноября, он уверенно занял седьмое место среди мировых активов.
Результаты выборов в США стали важным фактором, способствующим росту крипторынка, и могут оказать значительное влияние на будущее законодательство и регулирование криптовалют. Рынок реагирует на это положительно, особенно в таких популярных сегментах, как мем-монеты, проекты децентрализованного искусственного интеллекта (deAI) и децентрализованная наука (DeSci).
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Блокчейн игры на рынке
В ноябре рыночная капитализация токенов игр на Блокчейн увеличилась с 19,6 миллиарда долларов до 35,1 миллиарда долларов. Суточный объем торгов также значительно вырос на 79,4%, достигнув 11,9 миллиона долларов. Число активных пользователей достигло рекорда, среднее количество DAU составило 5,5 миллиона, что на 15,7% больше, чем в октябре. Этот рост в значительной степени обусловлен устойчивой активностью пользователей на opBNB и стабильными показателями экосистемы Ronin.
Однако торговые индикаторы демонстрируют сложность. Несмотря на то, что среднее дневное количество сделок достигло 15,3 миллиона (увеличение на 3,3% по сравнению с октябрем), среднее количество сделок на пользователя в день снизилось с 3,131 до 2,810. Общий объем торгов за месяц остается на стабильном уровне 460,4 миллиона сделок, данные показывают, что интенсивность использования функций Блокчейн новыми пользователями снизилась.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Технические вызовы и стратегии внедрения
Полные цепочные игры по-прежнему сталкиваются с значительными техническими вызовами. Существующая инфраструктура Блокчейн затрудняет удовлетворение требований к высокоскоростному игровому процессу, соревновательному сопоставлению и высокому пропускному способу современных игр. Несмотря на то, что решения Layer 2 и специализированные игровые публичные цепи постоянно появляются, разрыв между ожидаемыми показателями производительности традиционных игр и возможностями Блокчейн продолжает влиять на стратегии разработки.
Некоторые игры, такие как Off The Grid, принимают новые стратегии внедрения технологий Блокчейн, позиционируя себя как традиционные игры с опциональными элементами Блокчейн, а не как "NFT-игры". Эта стратегия "сделать функции Блокчейн опциональными и невидимыми" помогает преодолеть первоначальное сопротивление многих игроков к криптовалюте, но также вызывает фундаментальные вопросы о роли Блокчейн в играх.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Развитие экосистемы публичного блокчейна
В ноябре количество активных игр достигло 1 696, что на 4,6% больше, чем в октябре. BNB Chain, Polygon и Эфириум по-прежнему являются лидерами рынка с долями 20,9%, 15,4% и 13,4% соответственно.
Рост opBNB продолжается, среднее количество пользователей за день (DAU) увеличилось на 46,1% по сравнению с октябрем. Ronin демонстрирует значительное восстановление, DAU в ноябре удвоился с 600 000 до 1 200 000. В то же время, игровая экосистема TON сталкивается с проблемами, DAU снизился на 41,9% до 116 400.
Стоит отметить, что всё больше участников отрасли начинают вкладываться в инфраструктуру блокчейн-игр. Yield Guild Games (YGG) запустила Studio Chain, B3 запустила открытый игровой слой (Open Gaming Layer), а Prime Chain предоставляет инфраструктурную поддержку научно-фантастической карточной игре Parallel.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Анализ игровой экосистемы
По состоянию на конец ноября в индустрии насчитывается 3 602 блокчейн-игры, из которых 1 361 игра остаётся активной. 298 игр привлекли более 1 000 ежемесячных активных пользователей (MAU), что составляет 21,9% от активных игр.
Игровая платформа Telegram демонстрирует огромный потенциал, но одновременно подчеркивает значительный разрыв между пользователями платформы и участниками Блокчейн. Например, Hamster Kombat занимает второе место по ежемесячной активности в играх Telegram с 26,16 миллиона MAU, но его количество пользователей на цепочке составляет всего 736.
Социальные медиа-платформы подражают успеху Telegram. Line объявила о планах запустить 150 мини dApps к концу первого квартала 2025 года, сосредоточив внимание в основном на игровых приложениях. В то же время проект Sonic X на основе Solana преодолел отметку в 1 миллион пользователей с KYC через интеграцию с TikTok, демонстрируя потенциал социальных платформ как входа в Web3 игры.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
Инвестиционно-финансовая ситуация
В ноябре игры Web3 получили 18 инвестиций на общую сумму 73,6 миллиона долларов. Несмотря на то, что количество событий увеличилось на пять по сравнению с октябрем, общая сумма снизилась на 22,3%.
Monkey Tilt возглавил этот месяц с раундом финансирования A на сумму 30 миллионов долларов, возглавляемым Pantera Capital. Платформа сочетает в себе функции игр, развлечений и ставок, и с момента своего запуска в марте достигла ежемесячного объема ставок в 200 миллионов долларов.
Animoca Brands увеличила инвестиции в Mocaverse на 10 миллионов долларов для поддержки дальнейшей разработки взаимопригодной инфраструктуры, чтобы способствовать массовому принятию криптовалюты.
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
! Отчет об исследовании блокчейн-игр за ноябрь 2024 года: прорыв GameFi под благословением бычьего рынка
В целом, несмотря на значительный рост рынка и активности пользователей в индустрии игр на базе блокчейн в ноябре, она всё еще сталкивается с вызовами в области технологического принятия и масштабного применения. Отрасль находится на перекрестке, на котором необходимо поддерживать крипто-привлекательность и достигать широкого принятия, и будущий успех будет зависеть от того, как сбалансировать эти два аспекта и продвигать развитие технологической инфраструктуры для удовлетворения амбиций проектов.