Открытое игровое видение: как новый проект решает структурные проблемы индустрии игр Web3?
Итоговое резюме
Индустрия Web3 игр после начального бума погрузилась в упадок. Критики считают, что закрытая экосистема является основной проблемой.
Некоторые профессионалы в области блокчейна создали проект инфраструктуры, оптимизированный специально для игр. Команда разработала высокопроизводительную, низкозатратную кастомизированную инфраструктуру и построила открытую игровую экосистему на основе высокой взаимозаменяемости для преодоления структурных ограничений в индустрии Web3 игр.
Видение этого проекта не ограничивается решением проблем в индустрии игр Web3. Они стремятся предложить новую парадигму для традиционной игровой индустрии через модель управления, ориентированную на сообщество, игровую модель, основанную на сотрудничестве, а не на конкуренции, и развитие расширенной виртуальной экономики.
1. Кризис индустрии Web3-игр: спекуляция или инновации?
Изначально Web3-игры рассматривались как двигатель роста игровой индустрии благодаря новым возможностям, предоставленным интеграцией блокчейна. Однако, вопреки ранним ожиданиям, общественный интерес быстро угас, а сомнения в их "инновационности" продолжали нарастать.
Данные подтверждают это изменение. Объемы связанных поисков продолжают снижаться после пика, а объем торгов основными токенами остается на низком уровне.
Тем не менее, многие строители по-прежнему верят, что игры Web3 возродятся. Однако после того, как волна спекуляций утихла, восстановить доверие общества становится сложно. В то время как криптовалютная индустрия находит новые точки роста через институциональное принятие, индустрия игр Web3 по-прежнему находится в состоянии стагнации, пытаясь найти прорыв.
Сегодня игры Web3 находятся на ключевом перекрестке: станут ли они настоящим носителем инноваций или же станут финалом спекулятивного пузыря? Чтобы двигаться вперед, индустрия должна прямо столкнуться с ограничениями и разработать четкую стратегию прорыва.
2. Основные ограничения Web3 игр: Запертые сады
Основной кризис Web3-игр возникает из-за закрытой структуры экосистемы. Несмотря на то, что открытость и взаимозаменяемость являются их основными преимуществами, реальность часто не соответствует ожиданиям. Блокчейн-технология теоретически позволяет пользователям владеть игровыми активами и свободно перемещать их между различными игровыми платформами — это и является основной ценностной пропозицией данной области.
Но текущая экосистема Web3-игр представляет собой парадокс: большинство игр функционируют на изолированной блокчейн-инфраструктуре, образуя "закрытые сады". Это разделение сужает уже ограниченную пользовательскую базу и размывает ликвидность, ограничивая потенциал роста отрасли. Игровые компании конкурируют в нулевой среде, борясь за "существующий пирог", а не сотрудничая для "увеличения пирога"; эта динамика препятствует инновациям и тормозит общее развитие.
Чтобы преодолеть тупик, Web3-игры должны разрушить закрытые структуры и построить открытую взаимосвязанную экосистему. Это требует выхода за рамки технических исправлений и стратегического перехода от индивидуальной конкуренции к сотрудничеству для роста, позволяя разработчикам, платформам и сообществам совместно создавать ценность.
Некоторые проекты уже начали справляться с этой проблемой. Например, проект инфраструктуры блокчейн-игр, предложивший видение "открытых игр", нацелен на решение проблемы взаимодействия с структурной точки зрения и предоставление фундаментального решения для фрагментации экосистемы Web3 игр.
3. Видение открытой игровой экосистемы
Этот проект является проектом игровой инфраструктуры, созданным профессионалами в области блокчейна. В ходе предыдущей работы команда обнаружила ключевое ограничение: существующая блокчейн-инфраструктура не может поддерживать высокие объемы транзакций, необходимые для игровых приложений, в результате чего была разработана высокопроизводительная и низкозатратная решение, специально предназначенное для игр.
Амбиции этого проекта не ограничиваются лишь оптимизацией пропускной способности. После запуска основной сети команда выпустила «Декларацию открытых игр», направленную на решение структурных проблем Web3 игр. Декларация пропагандирует максимальную взаимную совместимость, чтобы игры больше не были изолированными островами, а стали частью взаимосвязанной открытой экосистемы.
Техническое направление проекта и его грандиозное видение привлекли внимание ведущих инвесторов. Проект уже привлек около 21 миллиона долларов США семенного финансирования от нескольких известных учреждений. На данный момент проект достиг 6,9 миллиона адресов кошельков, с общим числом сделок более 300 миллионов — что закрепляет его позицию в качестве ведущей игровой инфраструктуры в экосистеме.
3.1 Открытые игры третий уровень: Оптимизация игровой инфраструктуры
Третий уровень открытых игр является философской основой и техническим фундаментом видения проекта, реализуя две основные цели через концепцию инфраструктуры третьего уровня:
Этот проект предоставляет инфраструктуру для разработчиков игр, которым не требуется специализированный блокчейн. Он построен на основе существующих публичных цепочек, унаследовав безопасность и гибкость стека EVM, одновременно реализуя низкозатратную высокопроизводительную обработку транзакций через решение по масштабированию вне цепи на основе Optimium.
Эта инфраструктура третьего уровня вне цепи специально разработана для удовлетворения потребностей игровой индустрии. Хотя существующие решения второго уровня улучшают общую производительность, они по-прежнему сталкиваются с ограничениями по стоимости и пропускной способности при миллионах одновременных игровых транзакций. Эта проблема похожа на часы пик на многополосной автомагистрали — расширение полос (первый уровень) помогает, но избежать пробок все равно трудно.
Проект решает эту проблему с помощью третьего уровня архитектуры, специально разработанного для игр. Обеспечивая специализированный канал для игровых транзакций — аналогично выделенной полосе для автобусов на загруженной автомагистрали (третий уровень) — одновременно достигается высокая пропускная способность и эффективность затрат.
На данный момент стоимость одной транзакции в рамках данного проекта составляет всего 0,001 доллара, что значительно ниже, чем у других основных публичных блокчейнов. Это позволяет разработчикам надежно и эффективно управлять игровыми приложениями на блокчейне, устраняя затраты.
3.1.2 Игровая цепочка: кастомизированная инфраструктура с независимостью и масштабируемостью
Команда проекта предоставляет внутренние инструменты и техническую поддержку компаниям, разрабатывающим "игровую цепочку" на основе своей инфраструктуры. Эта модель похожа на сеть независимых отелей, связанных через глобальную систему бронирования — игровые компании сохраняют автономию, одновременно обеспечивая бесшовную интероперацию в более крупной экосистеме.
Эти игровые цепочки используют централизованную радиальную архитектуру: базовая публичная цепочка является центральным узлом, а проект связан с каждой игровой цепочкой как радиальным узлом. Эта структура позволяет каждой игре работать в независимой высокопроизводительной среде, сохраняя при этом кросс-цепные соединения и общую инфраструктуру. Таким образом, проект расширяет концепцию "суперцепи" до третьего уровня, предоставляя масштабируемую структуру, позволяя активам и взаимодействиям свободно перемещаться между цепями без ущерба для суверенитета.
Разработчики могут добавлять функциональные цепочки по мере необходимости, как проектирование микросервисов. Например, для высоконагруженных NFT-транзакций можно создать специализированную цепь, чтобы избежать "проблемы шумных соседей" (когда нагрузка одной функции влияет на производительность всей инфраструктуры).
В настоящее время четыре игровые студии работают над созданием игровых цепочек. Эти цепочки составляют ранние опоры взаимосвязанной открытой игровой экосистемы, поддерживаемой инфраструктурой проекта.
3.2 Игровая платформа на блокчейне
Первый фронтенд-клиент, разработанный командой проекта, предоставляет удобный вход в блокчейн-игры. Эта платформа позволяет пользователям испытывать блокчейн-игры без необходимости в специальных знаниях Web3 и предлагает разработчикам простые инструменты для развертывания и управления блокчейн-играми.
3.2.1 Дружественный интерфейс: бесшовный процесс начала работы
Пользователям достаточно электронной почты или номера телефона для регистрации. Платформа поддерживает интеграцию социальных входов и глобальную учетную запись для различных кошельков. Режим гостя позволяет играть без входа в систему, значительно снижая порог входа.
Для повышения удобства использования эта платформа использует собственную разработку аккаунтов и технологии абстракции цепей. Эта функция позволяет пользователям мгновенно получать доступ к кросс-цепочным активам с помощью единого входа в систему — без необходимости в мостах или обменах, обеспечивая плавный опыт, аналогичный Web2, чтобы игры на блокчейне достигали широкой аудитории.
Помимо игр, эта платформа также служит социальным центром для содействия взаимодействию игроков. Поддержка погружающего опыта через «Играть, чтобы выиграть» в реальном времени турниры, в которых конкуренция и сотрудничество сосуществуют, все игровые процессы и награды записываются в блокчейн для обеспечения прозрачности.
3.2.2 Дружественная к разработчикам платформа для публикации: веб-игровой лаунчер
Платформа также выступает в качестве платформы для публикации и предлагает веб-клиент для запуска игр, чтобы упростить развертывание и управление цепочечными играми. С помощью этой платформы разработчики могут реализовать ключевые функции блокчейна, такие как токенизированный доступ (ограниченный для владельцев определенных токенов), а также систему задач на основе активностей в цепочке.
Кроме того, платформа предлагает инструменты управления, такие как обзоры игр, управление рейтингами и функции уведомлений, позволяя разработчикам сосредоточиться на дизайне игр и создании контента, а не на инфраструктуре заднего плана.
4. Гипотеза: Будущее игровой индустрии, которое откроет этот проект
Открытое игровое видение этого проекта приносит новые возможности не только для Web3-игр, но и для всей игровой индустрии. Несмотря на то, что традиционная индустрия развивалась десятилетиями, она по-прежнему ограничена централизованными решениями и закрытой экономической структурой. Этот проект пытается преодолеть эти ограничения, создавая более открытое, взаимосвязанное и ориентированное на сообщество экосистему, открывая новые пути для инноваций.
4.1 Предположение: право принятия решений в разработке игр переходит от издателя к сообществу?
В традиционных играх крупные издатели контролируют ключевые решения, ограничивая разнообразие разработки и креативности. Студии часто полагаются на коммерчески проверенные ремастеры или сиквелы, а не инвестируют в новые IP — что приводит к стагнации инноваций.
Проект предложит альтернативную модель через токенизированное управление сообществом. С помощью токена проекта сообщество сможет напрямую голосовать за игровые проекты, а отобранные работы получат финансирование на разработку.
Эта модель позволяет разработкам игр более прозрачно отражать интересы игроков, а не издателей. Это похоже на успешные примеры некоторых независимых игр, которые получили поддержку сообщества через краудфандинг, или независимые игры, которые возрождают классические жанры вне коммерческих ограничений. Этот проект нацелен на создание пространства для роста, свободного от ограничений рыночной логики сверху вниз, для оригинальных идей, движимых игроками.
В конечном итоге визия открытой игры этого проекта выходит за рамки технологической взаимозаменяемости, вводя более прозрачную и инклюзивную структуру управления, формируя направление разработки через расширение прав и возможностей сообщества, внося новую жизненную силу в игровую индустрию.
4.2 Предположение: игровая индустрия переходит от конкуренции к сотрудничеству?
В традиционной игровой индустрии существует неэффективная структура — наиболее заметным является изоляция пользовательских данных. Эта разобщенность затрудняет точное таргетирование и межплатформенный маркетинг. Вдобавок к этому, растущие затраты на привлечение пользователей и снижение эффективности маркетинга ставят компании перед серьезными вызовами.
В сравнении с этим, проект запускает глобальную систему состояния, соответствующую видению открытых игр, позволяя пользователям записывать и делиться данными, достижениями и оценками на всех игровых цепочках. Эта совместная инфраструктура поддерживает более точный и эффективный маркетинг.
Этот проект предлагает несколько моделей сотрудничества на основе высокой взаимной совместимости. Модель "Совместного стимула" поощряет игры расширять пользовательскую базу через сотрудничество, заменяя конкуренцию за пользователей. Например, если пользователь Game A покупает предмет в Game B, Game A получит часть дохода в качестве вознаграждения за рекомендацию.
Модель "Общей ликвидности" реализует свободное движение игровых токенов через токены проекта или другие базовые активы. Это позволяет играм сосредоточиться на разработке контента и экосистемном сотрудничестве, а не на фрагментации ресурсов в борьбе за ликвидность. Эти модели напрямую отвечают на колебания и неэффективность рынка Web3.
Экосистема сотрудничества этого проекта указывает на устойчивый долгосрочный путь развития Web3 игр — преодоление фрагментации конкуренции и переход к совместному созданию ценности.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
3
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SchrodingerAirdrop
· 20ч назад
Обсуждений сколько угодно, но результат все равно зависит от Аирдроп.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlashLoanKing
· 20ч назад
В игровом блокчейне уже никто не играет, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirDropMissed
· 20ч назад
Глава неудачников, опытный в отборе волос, живет за счет потерь, учится на зарплату, во время работы занимается подделкой заказов и был уволен.
Открытые игровые прорывы: проекты нового инфраструктурного строительства решают структурные проблемы игр Web3
Открытое игровое видение: как новый проект решает структурные проблемы индустрии игр Web3?
Итоговое резюме
1. Кризис индустрии Web3-игр: спекуляция или инновации?
Изначально Web3-игры рассматривались как двигатель роста игровой индустрии благодаря новым возможностям, предоставленным интеграцией блокчейна. Однако, вопреки ранним ожиданиям, общественный интерес быстро угас, а сомнения в их "инновационности" продолжали нарастать.
Данные подтверждают это изменение. Объемы связанных поисков продолжают снижаться после пика, а объем торгов основными токенами остается на низком уровне.
Тем не менее, многие строители по-прежнему верят, что игры Web3 возродятся. Однако после того, как волна спекуляций утихла, восстановить доверие общества становится сложно. В то время как криптовалютная индустрия находит новые точки роста через институциональное принятие, индустрия игр Web3 по-прежнему находится в состоянии стагнации, пытаясь найти прорыв.
Сегодня игры Web3 находятся на ключевом перекрестке: станут ли они настоящим носителем инноваций или же станут финалом спекулятивного пузыря? Чтобы двигаться вперед, индустрия должна прямо столкнуться с ограничениями и разработать четкую стратегию прорыва.
2. Основные ограничения Web3 игр: Запертые сады
Основной кризис Web3-игр возникает из-за закрытой структуры экосистемы. Несмотря на то, что открытость и взаимозаменяемость являются их основными преимуществами, реальность часто не соответствует ожиданиям. Блокчейн-технология теоретически позволяет пользователям владеть игровыми активами и свободно перемещать их между различными игровыми платформами — это и является основной ценностной пропозицией данной области.
Но текущая экосистема Web3-игр представляет собой парадокс: большинство игр функционируют на изолированной блокчейн-инфраструктуре, образуя "закрытые сады". Это разделение сужает уже ограниченную пользовательскую базу и размывает ликвидность, ограничивая потенциал роста отрасли. Игровые компании конкурируют в нулевой среде, борясь за "существующий пирог", а не сотрудничая для "увеличения пирога"; эта динамика препятствует инновациям и тормозит общее развитие.
Чтобы преодолеть тупик, Web3-игры должны разрушить закрытые структуры и построить открытую взаимосвязанную экосистему. Это требует выхода за рамки технических исправлений и стратегического перехода от индивидуальной конкуренции к сотрудничеству для роста, позволяя разработчикам, платформам и сообществам совместно создавать ценность.
Некоторые проекты уже начали справляться с этой проблемой. Например, проект инфраструктуры блокчейн-игр, предложивший видение "открытых игр", нацелен на решение проблемы взаимодействия с структурной точки зрения и предоставление фундаментального решения для фрагментации экосистемы Web3 игр.
3. Видение открытой игровой экосистемы
Этот проект является проектом игровой инфраструктуры, созданным профессионалами в области блокчейна. В ходе предыдущей работы команда обнаружила ключевое ограничение: существующая блокчейн-инфраструктура не может поддерживать высокие объемы транзакций, необходимые для игровых приложений, в результате чего была разработана высокопроизводительная и низкозатратная решение, специально предназначенное для игр.
Амбиции этого проекта не ограничиваются лишь оптимизацией пропускной способности. После запуска основной сети команда выпустила «Декларацию открытых игр», направленную на решение структурных проблем Web3 игр. Декларация пропагандирует максимальную взаимную совместимость, чтобы игры больше не были изолированными островами, а стали частью взаимосвязанной открытой экосистемы.
Техническое направление проекта и его грандиозное видение привлекли внимание ведущих инвесторов. Проект уже привлек около 21 миллиона долларов США семенного финансирования от нескольких известных учреждений. На данный момент проект достиг 6,9 миллиона адресов кошельков, с общим числом сделок более 300 миллионов — что закрепляет его позицию в качестве ведущей игровой инфраструктуры в экосистеме.
3.1 Открытые игры третий уровень: Оптимизация игровой инфраструктуры
Третий уровень открытых игр является философской основой и техническим фундаментом видения проекта, реализуя две основные цели через концепцию инфраструктуры третьего уровня:
Во-первых, разработать высокопроизводительную инфраструктуру Rollup, предоставляющую оптимизированную игровую среду;
Во-вторых, помочь игровым компаниям построить" игровую цепь " на этой инфраструктуре, обеспечивая независимость при сохранении взаимной совместимости.
3.1.1 Высокопроизводительная инфраструктура Rollup
Этот проект предоставляет инфраструктуру для разработчиков игр, которым не требуется специализированный блокчейн. Он построен на основе существующих публичных цепочек, унаследовав безопасность и гибкость стека EVM, одновременно реализуя низкозатратную высокопроизводительную обработку транзакций через решение по масштабированию вне цепи на основе Optimium.
Эта инфраструктура третьего уровня вне цепи специально разработана для удовлетворения потребностей игровой индустрии. Хотя существующие решения второго уровня улучшают общую производительность, они по-прежнему сталкиваются с ограничениями по стоимости и пропускной способности при миллионах одновременных игровых транзакций. Эта проблема похожа на часы пик на многополосной автомагистрали — расширение полос (первый уровень) помогает, но избежать пробок все равно трудно.
Проект решает эту проблему с помощью третьего уровня архитектуры, специально разработанного для игр. Обеспечивая специализированный канал для игровых транзакций — аналогично выделенной полосе для автобусов на загруженной автомагистрали (третий уровень) — одновременно достигается высокая пропускная способность и эффективность затрат.
На данный момент стоимость одной транзакции в рамках данного проекта составляет всего 0,001 доллара, что значительно ниже, чем у других основных публичных блокчейнов. Это позволяет разработчикам надежно и эффективно управлять игровыми приложениями на блокчейне, устраняя затраты.
3.1.2 Игровая цепочка: кастомизированная инфраструктура с независимостью и масштабируемостью
Команда проекта предоставляет внутренние инструменты и техническую поддержку компаниям, разрабатывающим "игровую цепочку" на основе своей инфраструктуры. Эта модель похожа на сеть независимых отелей, связанных через глобальную систему бронирования — игровые компании сохраняют автономию, одновременно обеспечивая бесшовную интероперацию в более крупной экосистеме.
Эти игровые цепочки используют централизованную радиальную архитектуру: базовая публичная цепочка является центральным узлом, а проект связан с каждой игровой цепочкой как радиальным узлом. Эта структура позволяет каждой игре работать в независимой высокопроизводительной среде, сохраняя при этом кросс-цепные соединения и общую инфраструктуру. Таким образом, проект расширяет концепцию "суперцепи" до третьего уровня, предоставляя масштабируемую структуру, позволяя активам и взаимодействиям свободно перемещаться между цепями без ущерба для суверенитета.
Разработчики могут добавлять функциональные цепочки по мере необходимости, как проектирование микросервисов. Например, для высоконагруженных NFT-транзакций можно создать специализированную цепь, чтобы избежать "проблемы шумных соседей" (когда нагрузка одной функции влияет на производительность всей инфраструктуры).
В настоящее время четыре игровые студии работают над созданием игровых цепочек. Эти цепочки составляют ранние опоры взаимосвязанной открытой игровой экосистемы, поддерживаемой инфраструктурой проекта.
3.2 Игровая платформа на блокчейне
Первый фронтенд-клиент, разработанный командой проекта, предоставляет удобный вход в блокчейн-игры. Эта платформа позволяет пользователям испытывать блокчейн-игры без необходимости в специальных знаниях Web3 и предлагает разработчикам простые инструменты для развертывания и управления блокчейн-играми.
3.2.1 Дружественный интерфейс: бесшовный процесс начала работы
Пользователям достаточно электронной почты или номера телефона для регистрации. Платформа поддерживает интеграцию социальных входов и глобальную учетную запись для различных кошельков. Режим гостя позволяет играть без входа в систему, значительно снижая порог входа.
Для повышения удобства использования эта платформа использует собственную разработку аккаунтов и технологии абстракции цепей. Эта функция позволяет пользователям мгновенно получать доступ к кросс-цепочным активам с помощью единого входа в систему — без необходимости в мостах или обменах, обеспечивая плавный опыт, аналогичный Web2, чтобы игры на блокчейне достигали широкой аудитории.
Помимо игр, эта платформа также служит социальным центром для содействия взаимодействию игроков. Поддержка погружающего опыта через «Играть, чтобы выиграть» в реальном времени турниры, в которых конкуренция и сотрудничество сосуществуют, все игровые процессы и награды записываются в блокчейн для обеспечения прозрачности.
3.2.2 Дружественная к разработчикам платформа для публикации: веб-игровой лаунчер
Платформа также выступает в качестве платформы для публикации и предлагает веб-клиент для запуска игр, чтобы упростить развертывание и управление цепочечными играми. С помощью этой платформы разработчики могут реализовать ключевые функции блокчейна, такие как токенизированный доступ (ограниченный для владельцев определенных токенов), а также систему задач на основе активностей в цепочке.
Кроме того, платформа предлагает инструменты управления, такие как обзоры игр, управление рейтингами и функции уведомлений, позволяя разработчикам сосредоточиться на дизайне игр и создании контента, а не на инфраструктуре заднего плана.
4. Гипотеза: Будущее игровой индустрии, которое откроет этот проект
Открытое игровое видение этого проекта приносит новые возможности не только для Web3-игр, но и для всей игровой индустрии. Несмотря на то, что традиционная индустрия развивалась десятилетиями, она по-прежнему ограничена централизованными решениями и закрытой экономической структурой. Этот проект пытается преодолеть эти ограничения, создавая более открытое, взаимосвязанное и ориентированное на сообщество экосистему, открывая новые пути для инноваций.
4.1 Предположение: право принятия решений в разработке игр переходит от издателя к сообществу?
В традиционных играх крупные издатели контролируют ключевые решения, ограничивая разнообразие разработки и креативности. Студии часто полагаются на коммерчески проверенные ремастеры или сиквелы, а не инвестируют в новые IP — что приводит к стагнации инноваций.
Проект предложит альтернативную модель через токенизированное управление сообществом. С помощью токена проекта сообщество сможет напрямую голосовать за игровые проекты, а отобранные работы получат финансирование на разработку.
Эта модель позволяет разработкам игр более прозрачно отражать интересы игроков, а не издателей. Это похоже на успешные примеры некоторых независимых игр, которые получили поддержку сообщества через краудфандинг, или независимые игры, которые возрождают классические жанры вне коммерческих ограничений. Этот проект нацелен на создание пространства для роста, свободного от ограничений рыночной логики сверху вниз, для оригинальных идей, движимых игроками.
В конечном итоге визия открытой игры этого проекта выходит за рамки технологической взаимозаменяемости, вводя более прозрачную и инклюзивную структуру управления, формируя направление разработки через расширение прав и возможностей сообщества, внося новую жизненную силу в игровую индустрию.
4.2 Предположение: игровая индустрия переходит от конкуренции к сотрудничеству?
В традиционной игровой индустрии существует неэффективная структура — наиболее заметным является изоляция пользовательских данных. Эта разобщенность затрудняет точное таргетирование и межплатформенный маркетинг. Вдобавок к этому, растущие затраты на привлечение пользователей и снижение эффективности маркетинга ставят компании перед серьезными вызовами.
В сравнении с этим, проект запускает глобальную систему состояния, соответствующую видению открытых игр, позволяя пользователям записывать и делиться данными, достижениями и оценками на всех игровых цепочках. Эта совместная инфраструктура поддерживает более точный и эффективный маркетинг.
Этот проект предлагает несколько моделей сотрудничества на основе высокой взаимной совместимости. Модель "Совместного стимула" поощряет игры расширять пользовательскую базу через сотрудничество, заменяя конкуренцию за пользователей. Например, если пользователь Game A покупает предмет в Game B, Game A получит часть дохода в качестве вознаграждения за рекомендацию.
Модель "Общей ликвидности" реализует свободное движение игровых токенов через токены проекта или другие базовые активы. Это позволяет играм сосредоточиться на разработке контента и экосистемном сотрудничестве, а не на фрагментации ресурсов в борьбе за ликвидность. Эти модели напрямую отвечают на колебания и неэффективность рынка Web3.
Экосистема сотрудничества этого проекта указывает на устойчивый долгосрочный путь развития Web3 игр — преодоление фрагментации конкуренции и переход к совместному созданию ценности.