Atom Nesne Sistemi: Kombinlenebilir ve kendiliğinden dengelenen bir oyun dünyası tasarımı oluşturmak

robot
Abstract generation in progress

Atomik Nesne Sistemi: Yenilikçi Bir Oyun Dünyası Tasarım Modeli

Atom nesne sistemi, dünya genelindeki dengeyi korurken, kombinlenebilir nesneler yaratmaya olanak tanıyan yenilikçi bir tasarım modelidir. Bu sistemde, her nesne bir dizi temel parçacık tarafından oluşturulur ve özellikleri ile istatistikleri bu yapı taşlarından kaynaklanır. Geleneksel oyun dünyalarından farklı olarak, bu sistem dünya sakinlerinin tamamen yeni özelliklere sahip nesneler yaratmasına izin verir.

Tasarım Motivasyonu

Geleneksel oyun dünyası genellikle önceden tanımlanmış bir grup öğe içerir, çünkü tasarımcılar oyuncuların eğlence deneyimini kendi özgürlüklerinden daha fazla önceliklendirmek zorundadır. Oyunculara ilginç ve güvenilir bir deneyim sunmak için çeşitli sistemler arasında denge sağlamak gerekir; böylece oyuncular doğru zamanda uygun öğeleri alabilirler. Güçlü veya değerli öğeler genellikle büyük miktarda para gerektirir veya beceri ağacı ve yükseltme yollarıyla sınırlıdır, böylece oyunun dengesiz hale gelmesi önlenir. Oyun tasarımcıları bu sistemleri dikkatlice ayarlayarak oyuncu deneyimini optimize etmeye ve uygun bir zorluk ve ödül hissini korumaya çalışırlar.

Çok oyunculu oyunlarda bu denge özellikle zordur. Tek oyunculu oyunlar, oyuncunun kişisel ilerlemesi ve becerilerine göre ayarlanabilir, oyun dünyasının kurallarını gizlice değiştirebilir. Ancak çok oyunculu oyunlar, bir oyuncunun gerçekliğini diğer oyuncuları etkilemeden kolayca değiştiremez. Farklı yetenek seviyelerine sahip oyuncuların etkileşimde bulunabileceği bir paylaşılan alan, normal işleyişe daha yakın bir ekonomik sistem gerektirir ve bu tarihsel olarak zor olmuştur.

Otonom dünyanın bir kısmının çekiciliği, sakinlerin yeni şeyler tasarlamak, inşa etmek ve yaratmak için özgürce bir araya gelebilmesindedir. Bunu başarmak için, yeni nesnelerin dünyaya eklenmesi sırasında oyun tasarımcılarının mekanikleri dikkatle geliştirmesine güvenemeyiz. Aksine, otonom dünya, dünyada fiziksel olarak nelerin mümkün olduğunu belirleyen ve genişleyebileceği koşulları tanımlayan net anlatı kurallarına veya dijital fizik yasalarına dayanır.

Sistem Mekanizması

Atom nesne sistemi, anlaşılması kolay ve kendini dengeleyebilen bir bileşen mekanizması sunar. Oyuncular, diledikleri güç seviyesinde yeni nesneler icat edebilirler, ancak öncelikle mevcut nesneleri yok ederek gereken atomları elde etmelidirler. Temel atomları yapı taşları olarak gören oyuncular, kodlanmış üretim ağaçlarının sınırlarını aşan nesneler icat edebilirler. Aynı zamanda, bu atomları elde etmek için gereken çaba, yaratılan nesnelerin karmaşıklığına orantılı maliyetler uygulayarak dengeyi sağlar.

Bu sistemde, oyuncuların kontrol ettiği birimler altıgen döşeli haritalarda yaşar ve her durum değişikliği bir zincir üzerindeki işlemle temsil edilir. Birimler, nesneleri üretmek için binaları kullanır ve her nesne belirli bir temel parçalar grubundan oluşur, farklı renklerdeki yapışkan maddelerle gösterilir. Oyuncular önce yapışkan maddeleri toplar, ardından bu yapışkan maddelere dayanarak binalar aracılığıyla yeni nesneler üretir ve bu nesneleri birimlerini güçlendirmek, başkalarıyla ticaret yapmak ve yeni oyun modları tasarlamak için kullanır.

Temel üretim süreci şunları içerir:

  1. Ekstraktörden yapışkan maddeleri toplayın
  2. Eşya yapmak için binaları kullanma
  3. Eşyaları oyuncunun envanterine ekleyin

Eşyaların en yaygın kullanımı, birimin özelliklerini artırmaktır. Eşyadaki yapışkan atomların sayısı, özellik artışının türünü ve miktarını belirler. Kırmızı yapışkan güç artırır, mavi yapışkan savunmayı artırır, yeşil yapışkan ise yaşam gücünü artırır.

Teknik Uygulama

Bu sistem, tüm varlıkları (oyuncular, yapılar vb.) kendi adreslerine sahip sözleşmeler olarak temsil eden bir düğüm grafik mimarisi kullanır; eşyaları ise ERC-1155 olarak, isim ve bakiye ile temsil eder ve bu varlık adreslerine tahsis edilebilir. Her nesnenin temel atomik bileşenleri, gerekli bileşen malzemelerini kontrol etmek için sözleşmelerin oluşturulmasına izin veren meta veriler olarak kodlanır.

Uygulama Geleceği

Şu anda, sanal dünyanın bileşen sisteminin en yaygın uygulaması oyunlardaki üretim mekanizmalarıdır. Üretim mekanizmalarına sahip birçok oyun, oyun ile gerçek dünya arasındaki sınırları belirsizleştirmiştir. Benzer işlevleri sağlayan oyun türleri arasında hayatta kalma sandbox oyunları, çiftlik temalı yaşam simülasyonu oyunları, fabrika veya koloni yönetim simülasyonu oyunları ve çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları bulunmaktadır.

Gelecek Gelişim

Sistemi genişletmenin bir yolu atomik türlerin sayısını artırmaktır. Mevcut sistemde üç atomik tür vardır, ancak en az iki veya üç tane daha eklenmesi planlanmaktadır. Diğer bir olasılık, atomların yalnızca savaş verilerini etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda diğer oyuncu hareketlerini ve özelliklerini de etkileyebilmesidir; örneğin hareket hızı veya RPG tarzı yetenek kazanımı gibi.

Atom nesne sistemi, oyun dünyası tasarımına yenilikçi bir yaklaşım sunarak dünyadaki dengeyi korurken oyunculara daha fazla yaratıcılık özgürlüğü tanımaktadır. Sanal dünya ve oyun tasarımının sürekli gelişimiyle, bu sistemin gelecekteki oyunlar ve sanal ortamlar içinde daha büyük bir rol oynaması beklenmektedir.

FARM0.59%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
StakeWhisperervip
· 07-31 05:46
Bu tam olarak simya oyunu değil mi?
View OriginalReply0
HalfIsEmptyvip
· 07-29 16:51
Eskiyi yıkmadan yenisini inşa edemezsin, bu bir ihanet.
View OriginalReply0
BearMarketHustlervip
· 07-29 08:46
Ay canına, atom sistemi mi? Atom bombasıyla mı oynuyorsun?
View OriginalReply0
MeaninglessGweivip
· 07-29 08:45
Tamamen atomik masraflı
View OriginalReply0
Fren_Not_Foodvip
· 07-29 08:41
Bu küçük berbat sistemin dengede olduğunu mu düşünüyorsun?
View OriginalReply0
LiquidationWatchervip
· 07-29 08:36
Bu, Warcraft'ın parçalama sistemidir, başka bir isimle adlandıralım.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)