GameFi'nin çevresini kırmanın anahtarı: Çok katmanlı ihtiyaçları karşılamak
GameFi alanı, bir önceki turda genel olarak kötü performans gösterdi, bunun başlıca nedeni, finansal özelliklere aşırı vurgu yapılması ve insanlığın daha yüksek düzeydeki ihtiyaçlarının göz ardı edilmesidir. Gerçekten bir kitleye ulaşmak için, GameFi projeleri yalnızca maddi ihtiyaçları karşılamakla kalmayıp, insanlığın çeşitlendirilmiş ihtiyaçlarını da karşılamalıdır.
Oyunun özüne dönüş, çok katmanlı ihtiyaçları karşılama
Gelecekteki GameFi projelerinin oranı şöyle olmalıdır: %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme. %70'lik odak oyun tasarımının kendisine verilmelidir, oyuncuların immersion deneyimini artırmak için. %20'lik Fi, yeni kullanıcıları çekmek için bir itici güç olarak kullanılmalıdır. %10'luk Meme unsurları, oyuncuların yaratıcılığa katılmalarını sağlayarak aidiyet duygusu bulmalarına yardımcı olmalıdır.
Anahtar, oyuncuların dalış sürelerini izlemektir, aşırı bir şekilde para harcama göstergelerine odaklanmak yerine. Oyuncuları gerçekten içine çekmek, dikkatin kendisi bir değerdir.
Kombinasyon İnovasyonu Yeni Bir Trend Olabilir
Sıfırdan bire devrim niteliğinde yenilik aramak yerine, birden fazla doğrulanmış ihtiyacın kombinasyonunu denemek daha iyi olabilir. 1+1+1 kombinasyonunu bir araya getirerek, iç döngü oluşturmak, dışarıya çıkmayı daha kolay hale getirebilir.
Örneğin, Cards Ahoy adlı bu oyun, auto chess ve kart oyunlarını birleştirerek, hem oynama zorluğunu azaltıyor hem de stratejik unsurları koruyor, aynı zamanda Web3 ekonomik modelini de ekliyor. Bu tür kombinasyon yenilikleri daha düşük risk taşır ve uzun vadeli sürdürülebilirlik oluşturmayı da kolaylaştırır.
İnsan ihtiyaçlarına odaklanan projeler daha fazla potansiyele sahiptir
Gelecekteki GameFi alanında, insanlığın çok katmanlı ihtiyaçlarını gerçekten karşılayabilen projeler daha fazla potansiyele sahip olacaktır. Sadece eğlenceli ve oynanabilir olmakla kalmayıp, aynı zamanda sosyal, aidiyet, saygı gibi daha yüksek seviyedeki ihtiyaçları da karşılamalıdır.
Aynı zamanda ekonomik modelin sağlığına dikkat edilmeli, tek bir token çıktısının getirdiği satış baskısından kaçınılmalıdır. Çeşitlendirilmiş üretim ve tüketim senaryoları, daha fazla kullanıcıyı çekmek ve tutmak için gereklidir.
Sonuç olarak, insan ihtiyaçlarının özüne geri dönmek, katmanlı talepleri karşılamak için kombinasyon yenilikleri aracılığıyla, belki de GameFi'nin dışa açılmasının anahtarıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
2
Repost
Share
Comment
0/400
WhaleStalker
· 8h ago
Sadece dalmak mı? Çekim yapmak zor olacak.
View OriginalReply0
DAOdreamer
· 8h ago
Ah evet evet evet oyun esas. Para harcama tuzakları çoktan mahkum oldu.
GameFi'nin yeni yaklaşımı: %70 oyun + %20 finans + %10 espri, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılıyor.
GameFi'nin çevresini kırmanın anahtarı: Çok katmanlı ihtiyaçları karşılamak
GameFi alanı, bir önceki turda genel olarak kötü performans gösterdi, bunun başlıca nedeni, finansal özelliklere aşırı vurgu yapılması ve insanlığın daha yüksek düzeydeki ihtiyaçlarının göz ardı edilmesidir. Gerçekten bir kitleye ulaşmak için, GameFi projeleri yalnızca maddi ihtiyaçları karşılamakla kalmayıp, insanlığın çeşitlendirilmiş ihtiyaçlarını da karşılamalıdır.
Oyunun özüne dönüş, çok katmanlı ihtiyaçları karşılama
Gelecekteki GameFi projelerinin oranı şöyle olmalıdır: %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme. %70'lik odak oyun tasarımının kendisine verilmelidir, oyuncuların immersion deneyimini artırmak için. %20'lik Fi, yeni kullanıcıları çekmek için bir itici güç olarak kullanılmalıdır. %10'luk Meme unsurları, oyuncuların yaratıcılığa katılmalarını sağlayarak aidiyet duygusu bulmalarına yardımcı olmalıdır.
Anahtar, oyuncuların dalış sürelerini izlemektir, aşırı bir şekilde para harcama göstergelerine odaklanmak yerine. Oyuncuları gerçekten içine çekmek, dikkatin kendisi bir değerdir.
Kombinasyon İnovasyonu Yeni Bir Trend Olabilir
Sıfırdan bire devrim niteliğinde yenilik aramak yerine, birden fazla doğrulanmış ihtiyacın kombinasyonunu denemek daha iyi olabilir. 1+1+1 kombinasyonunu bir araya getirerek, iç döngü oluşturmak, dışarıya çıkmayı daha kolay hale getirebilir.
Örneğin, Cards Ahoy adlı bu oyun, auto chess ve kart oyunlarını birleştirerek, hem oynama zorluğunu azaltıyor hem de stratejik unsurları koruyor, aynı zamanda Web3 ekonomik modelini de ekliyor. Bu tür kombinasyon yenilikleri daha düşük risk taşır ve uzun vadeli sürdürülebilirlik oluşturmayı da kolaylaştırır.
İnsan ihtiyaçlarına odaklanan projeler daha fazla potansiyele sahiptir
Gelecekteki GameFi alanında, insanlığın çok katmanlı ihtiyaçlarını gerçekten karşılayabilen projeler daha fazla potansiyele sahip olacaktır. Sadece eğlenceli ve oynanabilir olmakla kalmayıp, aynı zamanda sosyal, aidiyet, saygı gibi daha yüksek seviyedeki ihtiyaçları da karşılamalıdır.
Aynı zamanda ekonomik modelin sağlığına dikkat edilmeli, tek bir token çıktısının getirdiği satış baskısından kaçınılmalıdır. Çeşitlendirilmiş üretim ve tüketim senaryoları, daha fazla kullanıcıyı çekmek ve tutmak için gereklidir.
Sonuç olarak, insan ihtiyaçlarının özüne geri dönmek, katmanlı talepleri karşılamak için kombinasyon yenilikleri aracılığıyla, belki de GameFi'nin dışa açılmasının anahtarıdır.