Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve açık dünya nişancı oyunu piyasaya sürdü
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak duraklama döneminde, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman tamamladı. Bu miktar, mevcut Web3 oyun endüstrisinde oldukça nadirdir. Bu finansman turu, oyunlara odaklanan yatırım şirketi Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetilmiştir ve birçok tanınmış kurum da bu tura katılmıştır.
Edinilen bilgilere göre, bu fon DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanılacak. Bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur (MMOFPS). Oyun, ana akım platformlarda piyasaya sürülmeyi planlıyor ve oyun içi varlıkların zincir üzerinde işlem yapabilmesi için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecek.
DPS'nin Güç Arka Planı
DPS, mevcut ortamda büyük finansman elde edebiliyorsa, bu, çekirdek ekibinin güçlü geçmişi ile yakından ilişkilidir. Stüdyo, birçok oyun endüstrisi kıdemlisinin kurduğu bir ekip tarafından oluşturulmuştur ve çekirdek liderlik ekibi, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, ABD oyun dünyasında tanınmış bir kişi olup, özellikle çevrimiçi oyun (MMO) alanında büyük bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013'te çıkan büyük ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" dahil birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce, Smedley bir büyük teknoloji şirketinin oyun departmanında genel müdürlük yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de deneyimlidir. Kreatif Direktör Matt Higby, 2001'den beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmaktadır. Baş Grafik Tasarımcı Tramell Ray Isaac (T-Ray), tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekibi üyesidir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 Oyun Özellikleri
"Reaper Actual", taktiksel nişancı oynanışını MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir ve oyuncular, diğer oyuncular ile AI kontrolündeki fraksiyon güçleriyle sürekli çatışan bir paralı asker savaşçısını canlandırmaktadır.
Oyunun temel oynanışı şunları içerir:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük harita üzerinde serbest keşif ve savaş destekleniyor, oyuncular farklı tarafa katılmayı seçebilir ve büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri yapabilir.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üs inşa edebilir ve yükseltebilir, savunma, üretim ve birlik toplama amacıyla.
Oyuncu odaklı ekonomi: Silah, araç ve ekipman üretebilen oyuncuların hakim olduğu bir ekonomi sistemi mevcut.
Dinamik Görevler ve Çarpışma Hedefleri: PVP ve PVE karışık oyun stillerini destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemleriyle örtüşebilir veya çelişebilir.
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual"'ı tamamen Web3 oyun alanına yatırmadığıdır. Oyun, piyasaya çıktığında oyuncuların Etherlink blok zinciri üzerinden oyun içi eşyaları ticaret yapmalarına olanak tanıyan isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı özelliği sunacak, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynama ve sosyal deneyimini de koruyacak.
Etherlink Seçimi
DPS, Etherlink'i blok zinciri teknolojisi desteği olarak seçti, bunun başlıca birkaç nedeni şunlardır:
Performans avantajları: Etherlink, milisaniye seviyesinde işlem onayı sağlayabilir, işlem maliyetleri son derece düşüktür ve küçük ölçekli oyun içi işlemler için uygundur.
Güvenlik: Etherlink, Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini devralır ve açık bir doğrulama ve anlaşmazlık çözüm mekanizması kullanır.
Stratejik Uyumluluk: Etherlink'in vizyonu, geleneksel oyun oyuncularını Web3'e isteğe bağlı olarak dahil etme stratejisiyle DPS'nin stratejisiyle örtüşmektedir.
Ekosistem Desteği: Tezos topluluğu tarafından yoğun bir şekilde desteklenen Layer 2 çözümü olan Etherlink, örnek projelerin hayata geçmesini gerektiriyor ve DPS projesi tam da bu ihtiyacı karşılıyor.
Proje Gelecek Analizi
DPS güçlü bir ekip geçmişine ve kayda değer bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" projesi hala erken aşamalardadır ve birçok zorlukla karşı karşıyadır:
Web3 oyunlarının genel ortamı hala durgun bir dönemde.
Oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü henüz net değil.
Düzenleyici ve uyum riskleri belirsizlik taşımaktadır.
Zincir içi ve zincir dışı oyunların sorunsuz entegrasyonu hâlâ keşfedilmeyi bekliyor.
Bu nedenle, bu finansmanın bir ölçüde sektördeki güveni artırmasına rağmen, temkinli bir yaklaşım benimsemek önemlidir. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısını değerlendirmek için anahtar göstergeler haline gelecektir.
Dikkate değer bir nokta, "Reaper Actual"ın Web3 özelliklerini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlamasıdır; bu, ekibin riskten korunma stratejisini göstermektedir. Zincir üzerindeki versiyon beklenenin altında kalsa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabileceklerdir, bu da kaliteye önem veren oyun geliştiricileri için akıllıca bir seçimdir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
6
Repost
Share
Comment
0/400
MondayYoloFridayCry
· 9h ago
insanları enayi yerine koymak就完事了
View OriginalReply0
NftPhilanthropist
· 9h ago
ser, başka bir web3 oyunu bilinçli yatırım tezimize ihtiyaç duyuyor
View OriginalReply0
StableGenius
· 9h ago
aslında başka bir web3 oyun stüdyosu vc parasını yakıyor... tahmin edilebilir
View OriginalReply0
HashBrownies
· 9h ago
Oyun sevgisiyle enayileri oyuna getirelim.
View OriginalReply0
LeverageAddict
· 9h ago
Bunu bu kadar büyütmek, insanları enayi yerine koymakla bitiyor.
View OriginalReply0
NftCollectors
· 9h ago
On-chain göstergeleri analizine göre, büyük yatırımcılar web3 oyun alanına hâlâ umutlu, piyasa diplerinde yer alma fırsatları kaçırılmamalıdır.
Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman sağladı ve büyük bir nişan oyununu geliştirecek.
Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve açık dünya nişancı oyunu piyasaya sürdü
Mevcut Web3 oyun endüstrisinin genel olarak duraklama döneminde, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman tamamladı. Bu miktar, mevcut Web3 oyun endüstrisinde oldukça nadirdir. Bu finansman turu, oyunlara odaklanan yatırım şirketi Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetilmiştir ve birçok tanınmış kurum da bu tura katılmıştır.
Edinilen bilgilere göre, bu fon DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual"ın geliştirilmesi için kullanılacak. Bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunudur (MMOFPS). Oyun, ana akım platformlarda piyasaya sürülmeyi planlıyor ve oyun içi varlıkların zincir üzerinde işlem yapabilmesi için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecek.
DPS'nin Güç Arka Planı
DPS, mevcut ortamda büyük finansman elde edebiliyorsa, bu, çekirdek ekibinin güçlü geçmişi ile yakından ilişkilidir. Stüdyo, birçok oyun endüstrisi kıdemlisinin kurduğu bir ekip tarafından oluşturulmuştur ve çekirdek liderlik ekibi, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, ABD oyun dünyasında tanınmış bir kişi olup, özellikle çevrimiçi oyun (MMO) alanında büyük bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ve 2013'te çıkan büyük ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" dahil birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce, Smedley bir büyük teknoloji şirketinin oyun departmanında genel müdürlük yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de deneyimlidir. Kreatif Direktör Matt Higby, 2001'den beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmaktadır. Baş Grafik Tasarımcı Tramell Ray Isaac (T-Ray), tanınmış bir oyun serisinin ana sanat ekibi üyesidir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 Oyun Özellikleri
"Reaper Actual", taktiksel nişancı oynanışını MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir ve oyuncular, diğer oyuncular ile AI kontrolündeki fraksiyon güçleriyle sürekli çatışan bir paralı asker savaşçısını canlandırmaktadır.
Oyunun temel oynanışı şunları içerir:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük harita üzerinde serbest keşif ve savaş destekleniyor, oyuncular farklı tarafa katılmayı seçebilir ve büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri yapabilir.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üs inşa edebilir ve yükseltebilir, savunma, üretim ve birlik toplama amacıyla.
Oyuncu odaklı ekonomi: Silah, araç ve ekipman üretebilen oyuncuların hakim olduğu bir ekonomi sistemi mevcut.
Dinamik Görevler ve Çarpışma Hedefleri: PVP ve PVE karışık oyun stillerini destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemleriyle örtüşebilir veya çelişebilir.
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual"'ı tamamen Web3 oyun alanına yatırmadığıdır. Oyun, piyasaya çıktığında oyuncuların Etherlink blok zinciri üzerinden oyun içi eşyaları ticaret yapmalarına olanak tanıyan isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı özelliği sunacak, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynama ve sosyal deneyimini de koruyacak.
Etherlink Seçimi
DPS, Etherlink'i blok zinciri teknolojisi desteği olarak seçti, bunun başlıca birkaç nedeni şunlardır:
Performans avantajları: Etherlink, milisaniye seviyesinde işlem onayı sağlayabilir, işlem maliyetleri son derece düşüktür ve küçük ölçekli oyun içi işlemler için uygundur.
Güvenlik: Etherlink, Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini devralır ve açık bir doğrulama ve anlaşmazlık çözüm mekanizması kullanır.
Stratejik Uyumluluk: Etherlink'in vizyonu, geleneksel oyun oyuncularını Web3'e isteğe bağlı olarak dahil etme stratejisiyle DPS'nin stratejisiyle örtüşmektedir.
Ekosistem Desteği: Tezos topluluğu tarafından yoğun bir şekilde desteklenen Layer 2 çözümü olan Etherlink, örnek projelerin hayata geçmesini gerektiriyor ve DPS projesi tam da bu ihtiyacı karşılıyor.
Proje Gelecek Analizi
DPS güçlü bir ekip geçmişine ve kayda değer bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" projesi hala erken aşamalardadır ve birçok zorlukla karşı karşıyadır:
Bu nedenle, bu finansmanın bir ölçüde sektördeki güveni artırmasına rağmen, temkinli bir yaklaşım benimsemek önemlidir. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısını değerlendirmek için anahtar göstergeler haline gelecektir.
Dikkate değer bir nokta, "Reaper Actual"ın Web3 özelliklerini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlamasıdır; bu, ekibin riskten korunma stratejisini göstermektedir. Zincir üzerindeki versiyon beklenenin altında kalsa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabileceklerdir, bu da kaliteye önem veren oyun geliştiricileri için akıllıca bir seçimdir.