Створити дизайн для офіційного сайту Apple Vision Pro? Генерується за одну хвилину, доступний нульовий поріг.
Нещодавно весь світ бомбардувала гарнітура МР від Apple. Інтегруючи стільки складного апаратного забезпечення в продукт, який виглядає як шматок, Vision Pro можна назвати другим століттям створення Apple.
Такий приголомшливий ефект, але він не буде продаватися в малих масштабах до наступного року. Я не можу стримати хвилювання в своєму серці, і я не можу допомогти, але хочу створити веб-сайт для продажу для цього.
Хоча я не маю великого досвіду створення веб-сайтів і не знаю, як писати код, але нещодавнє процвітання великомасштабних моделей штучного інтелекту вселяє в мене впевненість: має бути такий продукт ШІ, який дозволяє мені створювати веб-сайт лише природною мовою.
Звичайно, після невеликих пошуків редактор знайшов цей продукт AIGC — миттєвий штучний інтелект, який дозволяє нам створювати чернетки веб-дизайну за допомогою описів природною мовою та публікувати їх як онлайн-сторінки одним клацанням миші.
Без зайвих слів, ось результати:
Хоча дизайн такий багатий, процес насправді дуже простий.
Спочатку введіть заклинання на офіційному веб-сайті Instant AI, зачекайте 1 хвилину, і ви отримаєте наступні чотири проекти дизайну:
Виберіть один із чернеток дизайну та опублікуйте його як веб-сторінку в Інтернеті одним клацанням миші.
Однак у створених результатах є деякі проблеми, наприклад автоматичне створення зображень і вимоги до вмісту веб-сайту не дуже підходять. Тож ми знайшли кілька зображень із відкритого веб-сайту unsplash і відредагували їх у чернетці дизайну.
Дивно, але всі зміни, які ми внесли в чернетку дизайну, такі як заміна зображень і модифікація шрифтів, автоматично синхронізуються з цією опублікованою онлайн-сторінкою.
Весь процес займав менше 10 хвилин, включаючи введення заклинань, створення чернеток дизайну, публікацію як веб-сайту, заміну зображень і повторну публікацію.
Чарівність цього продукту полягає не в тому, що він може створити веб-сайт, який майже відповідає нашим потребам, за 10 хвилин, а в тому, що кожен, хто не має основи дизайну чи коду, може створити веб-сайт із доменним іменем за 10 хвилин.
Миттєвий штучний інтелект: створіть чернетку дизайну інтерфейсу користувача, який можна редагувати, за 30 секунд і опублікуйте його як онлайн-сторінку одним клацанням миші
4 травня миттєвий ШІ був повністю відкритий. Згідно з офіційними новинами, цей продукт отримав понад 100 000 внутрішніх тестових заявок і згенерував мільйони результатів під час внутрішнього тестування. Це заклало гарну основу для наступних ітерацій продукту після відкриття.
31 травня оновлення продукту штучного інтелекту в режимі реального часу на основі генерації чернетки дизайну інтерфейсу користувача на стороні програми наклало можливість генерувати чернетку дизайну інтерфейсу користувача на веб-сторінці та підтримувало публікацію одним клацанням миші як онлайн-сторінку.
У цьому використовуються дві можливості: створені штучним інтелектом чернетки дизайну інтерфейсу користувача та публікація чернеток дизайну одним клацанням миші як пакетних компонентів веб-сторінки, і цю можливість буде перенесено до створення програм і аплетів у майбутньому.
Після оновлення ми також коротко оцінили хвилю.
Наприклад, щоб створити офіційний веб-сайт для музичних продуктів:
Гортайте вгору та вниз, щоб переглянути всі
Створіть офіційний веб-сайт модного журналу:
Гортайте вгору та вниз, щоб переглянути всі
Створіть фонову сторінку для управління готелем:
Судячи зі згенерованих результатів, він може в основному відповідати вимогам вмісту веб-сторінки, але все ще є певна відстань від зрілої та професійної веб-сторінки. Але це зрозуміло, адже це все-таки нова річ у навчальному процесі.
На відміну від Wen Sheng Tu, проект дизайну інтерфейсу користувача повинен бути високо стандартизованим і мати функції, які можна редагувати, тому процес розробки проекту дизайну інтерфейсу користувача Wen Sheng трохи повільніший, ніж Wen Sheng Tu. Galileo AI та Uizard, які також зосереджуються на Wen Sheng UI, все ще знаходяться в процесі внутрішнього тестування.
30 років дизайну інтерфейсу користувача
З раптовим вибухом ChatGPT ШІ інструментів проектування також почав шалено прискорюватися.
24 травня Adobe запустила нову функцію PS Generative Fill, яка може видаляти або змінювати вміст екрана та розширювати вміст зображення одним клацанням миші, що еквівалентно Inpainting і Outpainting у Stable Diffusion.
Ця нова функція наразі працює в Adobe Firefly та вбудована в тестову версію Photoshop Beta, що дозволяє користувачам комбінувати або створювати зображення неруйнівним способом безпосередньо у Photoshop.
Відразу після цього в червні Google Research випустила новий додаток на основі моделі Muse - StyleDrop.
Він може обмежити згенероване зображення невеликим діапазоном для точного налаштування, не впливаючи на інший вміст зображення. Наприклад, зміна кольору зображення, ефект тіні, стиль і так далі. Для точного налаштування потрібно менше 1% параметрів навчання загальної моделі.
Сучасне програмне забезпечення для розробки штучного інтелекту досягло такого рівня складності. Озираючись на перші роки розробки інтерфейсу користувача, можна сказати, що це неминуче викликає у людей емоційні почуття.
Ще в 1984 році Apple випустила Macintosh, розроблений самим Стівом Джобсом, його можна назвати пам'ятником в історії комп'ютерів, який також дозволив GUI (Graphical User Interface) з'явитися в реальному продукті.
Перше фото, зроблене PS, Джон Нолл назвав «Дженніфер у раю»
У 1987 році, оскільки комп'ютери Macintosh не могли відображати чорно-білі зображення з градаціями сірого, Томас Нолл написав програму - Display, сподіваючись вирішити цю проблему. Джон Нолл приєднався пізніше, і обидва брати працювали разом, щоб відшліфувати продукт, а Display пізніше був перейменований у Photoshop.
У 1990 році вийшов Photoshop 1.0, розмір якого становив лише 800 Кб, і з того часу це програмне забезпечення домінувало у сфері редагування зображень протягом понад 30 років.
Генеральний директор Apple Джобс випустив iPhone у 2007 році, iPhone 3GS у 2009 році та iPhone 4 у 2010 році.
Будучи першим мобільним телефоном, оснащеним екраном Retina високої чіткості (Retina Display), ефект відображення iPhone 4 можна описати як дивовижний – зображення та текст виглядають чіткими та чіткими, порівнянними з друкованим матеріалом.
Поява iPhone відкрила прелюдію до мобільного Інтернету, а також визначила багато принципів візуального дизайну в епоху мобільного Інтернету.
У 2008 році Пітера Омфлі, комп’ютерного фахівця з Університету Твенте в Нідерландах, попросили розробити просту програму для малювання, і народився DrawIt.
Остання версія DrawIt була випущена в грудні 2010 року, і програмне забезпечення було перейменовано в Sketch. Відтоді Sketch зібрав невелику, але віддану аудиторію.
28 травня 2009 року, внутрішня інкубація Google і офіційний запуск Google Wave, у програмі Google Wave користувачі можуть створити хвилю, а потім додати кількох користувачів.
Кожен у хвилі користувачів може використовувати форматований текст, віджети, зображення або навіть зовнішні канали, а також відповідати чи редагувати хвилю безпосередньо.
Незважаючи на те, що пізніше продукт було закрито, технології, послуги та інструменти, пов’язані з HTML5, продовжували з’являтися, і все більше і більше служб SaaS почали використовувати полегшені клієнти, такі як браузери, щоб доставляти користувачам, роблячи складну візуалізацію та обчислення . на сервери, розташовані в хмарі.
У цьому вузлі народився гігантський інструмент розробки інтерфейсу користувача Figma. Figma — онлайн-програмне забезпечення для спільного проектування. Офіційна версія була запущена в 2016 році, а платні пакети почали запускати в 2017 році. У цей час у сфері дизайну UI/UX сформувався прототип конкурентних відносин між Adobe XD, Sketch і Figma.
Під час епідемії в останні кілька років Figma як онлайн-інструмент для спільного проектування інтерфейсу, доступний на всіх платформах, оскільки попит на онлайн-співпрацю продовжує зростати, може зберігати проекти в хмарі в будь-який час, і кількість її користувачів швидко зростає. Червень 2021 року. Після завершення фінансування 200 мільйонів доларів США оцінка Figma досягла 10 мільярдів доларів США.
15 вересня 2022 року Adobe оголосила на своєму офіційному веб-сайті, що придбає онлайн-платформу для спільного дизайну Figma приблизно за 20 мільярдів доларів США, включаючи половину готівки та половину акцій. Для Adobe ліквідація Figma усуне одного з потенційно найбільших конкурентів, одночасно розширивши присутність у хмарі.
Але технічні революції завжди відбуваються несподівано.
**Як виглядає нове покоління інструментів дизайну? **
Нове технологічне середовище веде до нових терміналів, нові термінали ведуть до нової логіки взаємодії, а нова логіка взаємодії веде до нових інструментів.
І тепер штучний інтелект увійшов до інструменту проектування.
Починаючи з PS, тенденція розвитку інструментів проектування пройшла процес від «єдиної функції інструменту» до «декількох функцій» до «інструменту функціональної диференціації» і, нарешті, до інтеграції «функції інструменту» та «сценарію використання»; але Незалежно від того, як ця тенденція розвитку поділяється та зливається, її основною темою завжди було вдосконалення функціональності та продуктивності інструментів, які допомагають дизайну краще вирішувати більше проблем.
**Яка різниця між інструментами дизайну під ШІ? **
«Після того, як штучний інтелект втрутився в інструменти проектування, він ще більше прискорив тенденцію об’єднання сцен використання інструментів та інтеграції інструментів, а також значно покращив функції та продуктивність інструментів. Інструменти дизайну змінилися з головним чином вирішення потреб користувачів під час використання до In Order відповідати очікуванням користувача щодо кінцевого результату.
Попередні інструменти проектування були розподіленими операціями, кожен крок вимагав участі користувача, і користувачі також знали логіку генерації результатів. Але зараз це стало одноетапним процесом, а процес впровадження став «чорною скринькою», — сказав Чжоу Нін, співзасновник Instant Design.
Коли ми шукаємо інструменти дизайну штучного інтелекту, це не обмежується генеруванням зображень із тексту, але також генеруванням зображень із зображень, Winson UI design, Winson 3D, Winson video...
**Як зміниться робочий процес? **
Ми заглядаємо в майбутнє роботи та результатів за допомогою нових інструментів.
Нормальний виробничий і дослідницький процес для народження Інтернет-продукту такий: після завершення дизайну чорновий варіант дизайну передається інженеру зовнішньої частини, який відновлює мову дизайну до мови програмування, а потім розробляє функцію на цю основу.
Тобто «продукт-дизайн-фронт-енд-бекенд».
Тепер, маючи можливість безпосередньо перетворювати чернетки дизайну в онлайн-продукти, дизайнерам більше не потрібно витрачати час на узгодження зі студентами в наступному посиланні, а програмістам більше не потрібно виконувати роботу по заміні мови, зменшуючи перегляд, зменшуючи витрати часу на розробку, проходження та інші посилання, а також підвищення ефективності від проектування до розробки.
У той же час, оскільки всі зміни в чернетці дизайну можуть бути автоматично оновлені на опублікованій веб-сторінці, програмістам потрібно виконувати зовнішню обробку лише під час першого виходу в Інтернет, і немає необхідності втручатися в технічне обслуговування та модифікацію. веб-сторінки в майбутньому.
Лі Цзянін, стратегічний директор Instant Design, сказав у публічній промові: «Що повинні робити користувачі після того, як у них є чернетка дизайну інтерфейсу користувача? Природно, дозвольте студентам-розробникам реалізувати перетворення мови дизайну на рівні коду. Тож ми об’єднали дизайн миттєвого дизайну в код Можливість реалізувати автоматичне перетворення чернеток дизайну на зовнішні веб-сторінки.
Ми об’єднали цю серію можливостей і нарешті реалізували продукт, який може створювати онлайн-сайти та аплети одним клацанням миші через текстовий опис. Замість того, щоб надавати користувачам окремі можливості як одну точку, ми органічно інтегруємо ці можливості для сценаріїв. "
Погляд на тенденцію розвитку інструментів дизайну
Злиття робочих меж і переповнення можливостей проектування.
Цей продукт дає змогу людям без здібностей до дизайну мати здібності до дизайну, а людям без здібностей до програмування — це здібності до кодування. Робочі межі між дизайнерами та інтерфейсом поступово зливаються, а атрибути ролей, спочатку призначені для кожного типу роботи, передаються до власне розширення вгору та вниз за течією.
З постійним удосконаленням можливостей штучного інтелекту цей робочий процес, імовірно, буде скорочено до «менеджер продукту-дизайнер-сервер» або «менеджер продукту-інтерфейс-сервер» або настане «золотий вік» менеджерів із продуктів.
Подібним чином, після того, як інструменти дизайну стануть розумними, люди, які використовують інструменти для дизайну, не обов’язково будуть люди з професійними здібностями, а гіки, які звертають увагу на ШІ.Також можливо, що ШІ стане доступним для всіх, як Інтернет. Фруктова крамниця внизу Боси, власники сніданків, кожен може стати творцем контенту, дизайнером інтерфейсу та розробником програм.
Вартість відповідності основним вимогам дизайну зменшується до незначної, а сторона пропозиції дизайну також призведе до вибухового розвитку.Колишній метод пояснення за допомогою довгого тексту може з часом перетворитися на форму «картинка варта тисячі слів».
**Які інструменти дизайну нам знадобляться? **
Чжоу Нін вважає:
«Коли штучний інтелект повністю втрутиться в інструменти проектування та повністю перетворить інструменти проектування в інтелектуальні інструменти проектування, наші вихідні методи проектування будуть повністю змінені, що також відповідає об’єктивному закону, що виробничі відносини змінюються зі змінами продуктивності.
Потім, виходячи з хороших очікувань щодо продуктивності штучного інтелекту, припускаючи, що інструменти проектування повністю автоматизовані та немає інших обмежень щодо функцій і продуктивності, остаточний результат цього міркування: усі зв’язки процесів і робочі процеси, що обслуговують зв’язки процесів, будуть бути ліквідованим. Усі явні можливості інструменту будуть зосереджені на введенні вимог і виведенні результатів.
Щодо вхідної сторони вимог, ми повинні не тільки дозволити нам описати наші детальні вимоги у великій кількості мультимодальностей і досягти точного розуміння та чіткого виконання деталей, але також коли ми не можемо чітко описати наші точні вимоги. нечіткі концепції та вказівки, він може розуміти, що ми маємо напам’ять, і навіть використовувати власний запас знань і мудрість штучного інтелекту, щоб спрямовувати та допомагати нам уточнювати наші потреби, і навіть давати нам передове пізнання у вищому вимірі мислення та вимагати натхнення.
На кінцевому етапі результату нам потрібно не тільки створити велику кількість високоякісних мультимодальних рішень, які ми зможемо вибрати за короткий проміжок часу, але й мати можливість постійно оптимізувати і повторювати згенеровані рішення, щоб прийняти наші подальші вимоги, і навіть ми будемо сподіватися, що, запозичивши знання та мудрість самого штучного інтелекту, він дасть нам найбільш відповідну та ідеальну відповідь за один крок і навіть дасть нам прорив у естетичний і пізнавальний рівень початкових потреб на вищому вимірі та рівні.авансовий план. "
Apple Vision Pro миттєво став богом, AIGC став популярним у всьому світі, а нові технології почали розвиватися. Ми не можемо знати, як виглядатиме наступний золотий вік.
Але те, що ми можемо знати, це те, що «статичному середовищу бракує нових можливостей, а всі нові можливості народжуються в процесі змін».
Література:
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Зробити Apple Vision Pro «офіційним веб-сайтом» за 1 хвилину? 480 веб-сторінок було створено за 8 годин роботи, і мої колеги зводили з розуму
Джерело статті: Xinzhiyuan
Нещодавно весь світ бомбардувала гарнітура МР від Apple. Інтегруючи стільки складного апаратного забезпечення в продукт, який виглядає як шматок, Vision Pro можна назвати другим століттям створення Apple.
Такий приголомшливий ефект, але він не буде продаватися в малих масштабах до наступного року. Я не можу стримати хвилювання в своєму серці, і я не можу допомогти, але хочу створити веб-сайт для продажу для цього.
Хоча я не маю великого досвіду створення веб-сайтів і не знаю, як писати код, але нещодавнє процвітання великомасштабних моделей штучного інтелекту вселяє в мене впевненість: має бути такий продукт ШІ, який дозволяє мені створювати веб-сайт лише природною мовою.
Звичайно, після невеликих пошуків редактор знайшов цей продукт AIGC — миттєвий штучний інтелект, який дозволяє нам створювати чернетки веб-дизайну за допомогою описів природною мовою та публікувати їх як онлайн-сторінки одним клацанням миші.
Спочатку введіть заклинання на офіційному веб-сайті Instant AI, зачекайте 1 хвилину, і ви отримаєте наступні чотири проекти дизайну:
Дивно, але всі зміни, які ми внесли в чернетку дизайну, такі як заміна зображень і модифікація шрифтів, автоматично синхронізуються з цією опублікованою онлайн-сторінкою.
Весь процес займав менше 10 хвилин, включаючи введення заклинань, створення чернеток дизайну, публікацію як веб-сайту, заміну зображень і повторну публікацію.
Чарівність цього продукту полягає не в тому, що він може створити веб-сайт, який майже відповідає нашим потребам, за 10 хвилин, а в тому, що кожен, хто не має основи дизайну чи коду, може створити веб-сайт із доменним іменем за 10 хвилин.
Миттєвий штучний інтелект: створіть чернетку дизайну інтерфейсу користувача, який можна редагувати, за 30 секунд і опублікуйте його як онлайн-сторінку одним клацанням миші
4 травня миттєвий ШІ був повністю відкритий. Згідно з офіційними новинами, цей продукт отримав понад 100 000 внутрішніх тестових заявок і згенерував мільйони результатів під час внутрішнього тестування. Це заклало гарну основу для наступних ітерацій продукту після відкриття.
31 травня оновлення продукту штучного інтелекту в режимі реального часу на основі генерації чернетки дизайну інтерфейсу користувача на стороні програми наклало можливість генерувати чернетку дизайну інтерфейсу користувача на веб-сторінці та підтримувало публікацію одним клацанням миші як онлайн-сторінку.
У цьому використовуються дві можливості: створені штучним інтелектом чернетки дизайну інтерфейсу користувача та публікація чернеток дизайну одним клацанням миші як пакетних компонентів веб-сторінки, і цю можливість буде перенесено до створення програм і аплетів у майбутньому.
Після оновлення ми також коротко оцінили хвилю.
Наприклад, щоб створити офіційний веб-сайт для музичних продуктів:
Створіть офіційний веб-сайт модного журналу:
Створіть фонову сторінку для управління готелем:
На відміну від Wen Sheng Tu, проект дизайну інтерфейсу користувача повинен бути високо стандартизованим і мати функції, які можна редагувати, тому процес розробки проекту дизайну інтерфейсу користувача Wen Sheng трохи повільніший, ніж Wen Sheng Tu. Galileo AI та Uizard, які також зосереджуються на Wen Sheng UI, все ще знаходяться в процесі внутрішнього тестування.
30 років дизайну інтерфейсу користувача
З раптовим вибухом ChatGPT ШІ інструментів проектування також почав шалено прискорюватися.
24 травня Adobe запустила нову функцію PS Generative Fill, яка може видаляти або змінювати вміст екрана та розширювати вміст зображення одним клацанням миші, що еквівалентно Inpainting і Outpainting у Stable Diffusion.
Він може обмежити згенероване зображення невеликим діапазоном для точного налаштування, не впливаючи на інший вміст зображення. Наприклад, зміна кольору зображення, ефект тіні, стиль і так далі. Для точного налаштування потрібно менше 1% параметрів навчання загальної моделі.
Ще в 1984 році Apple випустила Macintosh, розроблений самим Стівом Джобсом, його можна назвати пам'ятником в історії комп'ютерів, який також дозволив GUI (Graphical User Interface) з'явитися в реальному продукті.
У 1987 році, оскільки комп'ютери Macintosh не могли відображати чорно-білі зображення з градаціями сірого, Томас Нолл написав програму - Display, сподіваючись вирішити цю проблему. Джон Нолл приєднався пізніше, і обидва брати працювали разом, щоб відшліфувати продукт, а Display пізніше був перейменований у Photoshop.
У 1990 році вийшов Photoshop 1.0, розмір якого становив лише 800 Кб, і з того часу це програмне забезпечення домінувало у сфері редагування зображень протягом понад 30 років.
Будучи першим мобільним телефоном, оснащеним екраном Retina високої чіткості (Retina Display), ефект відображення iPhone 4 можна описати як дивовижний – зображення та текст виглядають чіткими та чіткими, порівнянними з друкованим матеріалом.
У 2008 році Пітера Омфлі, комп’ютерного фахівця з Університету Твенте в Нідерландах, попросили розробити просту програму для малювання, і народився DrawIt.
Остання версія DrawIt була випущена в грудні 2010 року, і програмне забезпечення було перейменовано в Sketch. Відтоді Sketch зібрав невелику, але віддану аудиторію.
Кожен у хвилі користувачів може використовувати форматований текст, віджети, зображення або навіть зовнішні канали, а також відповідати чи редагувати хвилю безпосередньо.
Незважаючи на те, що пізніше продукт було закрито, технології, послуги та інструменти, пов’язані з HTML5, продовжували з’являтися, і все більше і більше служб SaaS почали використовувати полегшені клієнти, такі як браузери, щоб доставляти користувачам, роблячи складну візуалізацію та обчислення . на сервери, розташовані в хмарі.
Під час епідемії в останні кілька років Figma як онлайн-інструмент для спільного проектування інтерфейсу, доступний на всіх платформах, оскільки попит на онлайн-співпрацю продовжує зростати, може зберігати проекти в хмарі в будь-який час, і кількість її користувачів швидко зростає. Червень 2021 року. Після завершення фінансування 200 мільйонів доларів США оцінка Figma досягла 10 мільярдів доларів США.
15 вересня 2022 року Adobe оголосила на своєму офіційному веб-сайті, що придбає онлайн-платформу для спільного дизайну Figma приблизно за 20 мільярдів доларів США, включаючи половину готівки та половину акцій. Для Adobe ліквідація Figma усуне одного з потенційно найбільших конкурентів, одночасно розширивши присутність у хмарі.
**Як виглядає нове покоління інструментів дизайну? **
Нове технологічне середовище веде до нових терміналів, нові термінали ведуть до нової логіки взаємодії, а нова логіка взаємодії веде до нових інструментів.
І тепер штучний інтелект увійшов до інструменту проектування.
**Яка різниця між інструментами дизайну під ШІ? **
«Після того, як штучний інтелект втрутився в інструменти проектування, він ще більше прискорив тенденцію об’єднання сцен використання інструментів та інтеграції інструментів, а також значно покращив функції та продуктивність інструментів. Інструменти дизайну змінилися з головним чином вирішення потреб користувачів під час використання до In Order відповідати очікуванням користувача щодо кінцевого результату.
Попередні інструменти проектування були розподіленими операціями, кожен крок вимагав участі користувача, і користувачі також знали логіку генерації результатів. Але зараз це стало одноетапним процесом, а процес впровадження став «чорною скринькою», — сказав Чжоу Нін, співзасновник Instant Design.
Коли ми шукаємо інструменти дизайну штучного інтелекту, це не обмежується генеруванням зображень із тексту, але також генеруванням зображень із зображень, Winson UI design, Winson 3D, Winson video...
**Як зміниться робочий процес? **
Ми заглядаємо в майбутнє роботи та результатів за допомогою нових інструментів.
Нормальний виробничий і дослідницький процес для народження Інтернет-продукту такий: після завершення дизайну чорновий варіант дизайну передається інженеру зовнішньої частини, який відновлює мову дизайну до мови програмування, а потім розробляє функцію на цю основу.
Тобто «продукт-дизайн-фронт-енд-бекенд».
Тепер, маючи можливість безпосередньо перетворювати чернетки дизайну в онлайн-продукти, дизайнерам більше не потрібно витрачати час на узгодження зі студентами в наступному посиланні, а програмістам більше не потрібно виконувати роботу по заміні мови, зменшуючи перегляд, зменшуючи витрати часу на розробку, проходження та інші посилання, а також підвищення ефективності від проектування до розробки.
Лі Цзянін, стратегічний директор Instant Design, сказав у публічній промові: «Що повинні робити користувачі після того, як у них є чернетка дизайну інтерфейсу користувача? Природно, дозвольте студентам-розробникам реалізувати перетворення мови дизайну на рівні коду. Тож ми об’єднали дизайн миттєвого дизайну в код Можливість реалізувати автоматичне перетворення чернеток дизайну на зовнішні веб-сторінки.
Ми об’єднали цю серію можливостей і нарешті реалізували продукт, який може створювати онлайн-сайти та аплети одним клацанням миші через текстовий опис. Замість того, щоб надавати користувачам окремі можливості як одну точку, ми органічно інтегруємо ці можливості для сценаріїв. "
Погляд на тенденцію розвитку інструментів дизайну
Злиття робочих меж і переповнення можливостей проектування.
Цей продукт дає змогу людям без здібностей до дизайну мати здібності до дизайну, а людям без здібностей до програмування — це здібності до кодування. Робочі межі між дизайнерами та інтерфейсом поступово зливаються, а атрибути ролей, спочатку призначені для кожного типу роботи, передаються до власне розширення вгору та вниз за течією.
З постійним удосконаленням можливостей штучного інтелекту цей робочий процес, імовірно, буде скорочено до «менеджер продукту-дизайнер-сервер» або «менеджер продукту-інтерфейс-сервер» або настане «золотий вік» менеджерів із продуктів.
Вартість відповідності основним вимогам дизайну зменшується до незначної, а сторона пропозиції дизайну також призведе до вибухового розвитку.Колишній метод пояснення за допомогою довгого тексту може з часом перетворитися на форму «картинка варта тисячі слів».
**Які інструменти дизайну нам знадобляться? **
Чжоу Нін вважає:
«Коли штучний інтелект повністю втрутиться в інструменти проектування та повністю перетворить інструменти проектування в інтелектуальні інструменти проектування, наші вихідні методи проектування будуть повністю змінені, що також відповідає об’єктивному закону, що виробничі відносини змінюються зі змінами продуктивності.
Потім, виходячи з хороших очікувань щодо продуктивності штучного інтелекту, припускаючи, що інструменти проектування повністю автоматизовані та немає інших обмежень щодо функцій і продуктивності, остаточний результат цього міркування: усі зв’язки процесів і робочі процеси, що обслуговують зв’язки процесів, будуть бути ліквідованим. Усі явні можливості інструменту будуть зосереджені на введенні вимог і виведенні результатів.
Щодо вхідної сторони вимог, ми повинні не тільки дозволити нам описати наші детальні вимоги у великій кількості мультимодальностей і досягти точного розуміння та чіткого виконання деталей, але також коли ми не можемо чітко описати наші точні вимоги. нечіткі концепції та вказівки, він може розуміти, що ми маємо напам’ять, і навіть використовувати власний запас знань і мудрість штучного інтелекту, щоб спрямовувати та допомагати нам уточнювати наші потреби, і навіть давати нам передове пізнання у вищому вимірі мислення та вимагати натхнення.
На кінцевому етапі результату нам потрібно не тільки створити велику кількість високоякісних мультимодальних рішень, які ми зможемо вибрати за короткий проміжок часу, але й мати можливість постійно оптимізувати і повторювати згенеровані рішення, щоб прийняти наші подальші вимоги, і навіть ми будемо сподіватися, що, запозичивши знання та мудрість самого штучного інтелекту, він дасть нам найбільш відповідну та ідеальну відповідь за один крок і навіть дасть нам прорив у естетичний і пізнавальний рівень початкових потреб на вищому вимірі та рівні.авансовий план. "
Apple Vision Pro миттєво став богом, AIGC став популярним у всьому світі, а нові технології почали розвиватися. Ми не можемо знати, як виглядатиме наступний золотий вік.
Але те, що ми можемо знати, це те, що «статичному середовищу бракує нових можливостей, а всі нові можливості народжуються в процесі змін».
Література: