GameFi phá vỡ rào cản với ý tưởng mới: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% meme đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Chìa khóa để GameFi vượt ra ngoài giới hạn: Đáp ứng nhu cầu đa tầng.

Lĩnh vực GameFi đã có một màn trình diễn không tốt trong vòng trước, nguyên nhân chính là do quá chú trọng vào thuộc tính tài chính, bỏ qua nhu cầu cao hơn của con người. Để thực sự vượt ra ngoài giới hạn, các dự án GameFi cần phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của con người, không chỉ dừng lại ở nhu cầu về tiền bạc.

Trở về bản chất của trò chơi, đáp ứng nhu cầu đa tầng

Tỷ lệ của các dự án GameFi trong tương lai nên là: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% trọng tâm cần được đặt vào thiết kế của chính trò chơi, nâng cao trải nghiệm đắm chìm của người chơi. 20% Fi như một động lực, thu hút người dùng mới tham gia. 10% yếu tố Meme cho phép người chơi tham gia sáng tạo, tìm kiếm cảm giác thuộc về.

Điều quan trọng là phải theo dõi thời gian người chơi đắm chìm, chứ không phải quá chú ý đến các chỉ số chi tiêu. Hãy để người chơi thực sự đắm chìm, sự chú ý chính là giá trị.

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Đổi mới kết hợp có thể trở thành xu hướng mới

Thay vì theo đuổi sự đổi mới đột phá từ 0 đến 1, hãy thử sự đổi mới kết hợp 1+1+1. Kết hợp, ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh, thiết lập vòng lặp nội bộ, có thể dễ dàng thoát ra hơn.

Chẳng hạn như trò chơi Cards Ahoy, kết hợp giữa tựa game cờ và cách chơi bài, không chỉ giảm độ khó khi bắt đầu mà còn giữ lại tính chiến lược, đồng thời thêm vào mô hình kinh tế Web3. Sự đổi mới theo kiểu kết hợp này có rủi ro thấp hơn và cũng dễ dàng xây dựng sức sống lâu dài hơn.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Các dự án chú trọng đến nhu cầu con người có tiềm năng hơn

Trong tương lai của lĩnh vực GameFi, những dự án thực sự có thể đáp ứng nhu cầu đa tầng của con người sẽ có tiềm năng hơn. Không chỉ cần phải thú vị và vui chơi, mà còn phải đáp ứng các nhu cầu cao hơn như xã hội, cảm giác thuộc về, và sự tôn trọng.

Đồng thời cần chú trọng vào độ khỏe của mô hình kinh tế, tránh áp lực bán do việc sản xuất token đơn lẻ. Các kịch bản sản xuất và tiêu thụ đa dạng mới có thể thu hút và giữ chân được nhiều người dùng hơn.

Tóm lại, trở về với bản chất nhu cầu con người, thông qua đổi mới kết hợp để đáp ứng nhu cầu đa tầng, có lẽ là chìa khóa để GameFi thoát khỏi vòng tròn.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Nhân tính bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Được phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

GAFI1.91%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Degentlemanvip
· 3giờ trước
Có thể nói, chơi game cần gì quyền sở hữu, nạp tiền là xong.
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleStalkervip
· 20giờ trước
Chỉ cần đắm chìm là xong? Rút tiền thì phiền phức nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
DAOdreamervip
· 20giờ trước
À đúng rồi, trò chơi mới là cốt lõi, bẫy nạp tiền ấy sớm đã chết tiệt.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)