KGeN:ゲーム発行の構造を再構築するWeb3プレイヤーインセンティブプラットフォーム

ゲーム業界の現状とKGeNプラットフォーム分析

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラの波と統合の波に見舞われ、開発コストが急騰し、投資が大幅に縮小されました。ゲームの発行と配信はますます困難になり、AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーの好みが成熟したIPに偏ることで、新しいプロジェクトが際立つことが難しくなっています。

それにもかかわらず、業界には依然として巨大な機会が存在します。デジタルネイティブ世代の消費力は市場の拡大を引き続き促進するでしょう。同時に、「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後十年間でゲーム産業の重要な増加市場となるでしょう。

本報告はゲーム配信の最新の課題を探求し、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、KGeN - ブロックチェーンに基づくプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤーの間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としています。また、Web3タスクプラットフォームの実現可能性を評価し、ゲーム産業の価値分配の構造的変化を分析します。

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2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界の最大の課題の1つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの持続的な飽和が、ゲームの成功したプロモーションを困難にしています。

プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザー数でトップ10にランクインしたゲームのリリース時期はすべて7年以上前です。2024年、Steamが19,000本の新しいゲームをリリースしたにもかかわらず、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間の15%に過ぎません。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した配信モデルを持っていましたが、2021年にAppleとGoogleがプライバシーポリシーを変更したことで、出版社がターゲットユーザーに到達する方法に影響を及ぼしました。多くの出版社は新しい拡張方法を見つけましたが、小規模チームはより大きな競争圧力に直面しています。

AIはUAの広告管理をより効率的にする可能性がありますが、同時に市場参入のハードルを下げ、コンテンツの量を大幅に増加させるでしょう。UGCプラットフォームは独立した開発者の一般的な試練の場となっていますが、コンテンツの選別とプロモーションにおいても課題に直面しています。

Web3ゲーム市場の規模は比較的小さく、約600万から700万のアクティブウォレットアドレスと3000のオンチェーンゲームプロトコルが相互作用しています。実際に100以上のアクティブオンチェーンアカウントを持つプロトコルは約200しかありません。

Web3プロジェクトは限られたウォレットユーザーを中心に競争しており、効果的な手段が不足しているため、スケールの成長を実現できていない。一部の企業は、ブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しており、革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムを利用して競争優位を獲得している。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスは、経済発展水準が相対的に低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域を指します。これらの地域は急速に潜在能力の大きなゲーム市場になりつつあり、膨大なプレイヤーベースを持ち、主にモバイルデバイスを使用してゲームを行っていますが、全体的な支払い意欲は低いです。

ここでは、市場の主な特徴をご紹介します。

インド(India)

  • ゲームプレイヤーの数は2017年の4490万人から約4.66億人に増加し、2027年には6.4億人を突破する見込みです。
  • 2024年の市場収入は13.6%増加し、9.43億ドルに達すると予想されています。
  • モバイルゲームが主導的な地位を占め、総収入の77.9%を占めています
  • 実際のお金を使ったゲーム(RMG)は最大のセグメントで、年間収益は20億ドルです。

東南アジア(SEA)

  • 2023年のゲーム収入は51億ドルに達し、前年同期比で8.8%増加しました。
  • 2028年までに71億ドルに成長すると予想されており、5年CAGRは6.7%です。
  • 2023年には2.77億のゲームプレイヤーが存在し、2028年には3.32億に増加すると予想されています。
  • コミュニティと競争文化は共通の特徴です

ラテンアメリカ(LATAM)

  • 2022年には推定3.16億人のゲームプレイヤーが存在し、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいます。
  • ブラジルは270億ドルのゲーム収入を生み出しました
  • 過去六ヶ月間に少なくとも一度はモバイルゲームをプレイしたブラジルのプレイヤーは60%
  • 43%のブラジルのプレイヤーはゲーム内での消費行動を持っています

アフリカ(

  • 2024年の収入は10億ドルを超えると予想されます
  • モバイルゲームは市場のほぼ90%を占めています
  • 92%のプレイヤーがスマートフォンでゲームをプレイしています
  • データコストが高い)42%(は最大の障害です

) 中東と北アフリカ###MENA(

  • 2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達しました
  • 2024年から2030年までのCAGRは9.4%に達する見込みです。
  • MENA-3)サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト(はコア市場であり、2027年の収入は29億ドルに達すると予想されています。

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4. KGeNとは何か

KGeNはブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームであり、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、そして分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。プラットフォームのコアは分散型のプレイヤーデータネットワークであり、数百万のミニゲームコミュニティ)KGeN部族(をカバーしています。

KGeNは「プレイヤー証明」)Proof of Gamer, PoG(エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、出版社に高い参加率のターゲットユーザー群を提供します。2024年1月以来、登録アカウントの総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。

KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、主要な利害関係者により高い透明性を提供しています。オラクルネットワークとKGeNストアはどちらもKGENトークンによって駆動されています。

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) 4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族の首領ネットワークにあります。部族は、同僚、eスポーツ団体、インフルエンサー、ゲームを中心としたソーシャルグループなど、KGeNエコシステムに参加する数千のミニコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは自報で2,525の部族が存在し、そのうち152の部族が100人以上のメンバーを持っています。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントが部族を通じて獲得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れることを奨励されるだけでなく、部族活動を調整し、コミュニティの参加を維持する必要があります。

KGeNの現在の最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がKaiaで発生しています。これはLINEメッセージアプリの専用ブロックチェーンです。LINEの最大市場は日本、タイ、台湾、インドネシアであり、KGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。

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) 4.2 KGeN Playによるインセンティブ参加

KGeN Playはプラットフォーム上で大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここに掲載されます。ユーザーはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。アカウント作成時、システムは自動的にバックグラウンドでブロックチェーンウォレットを作成し、ユーザーの資産と取引不可能なプレイヤーの評判NFTを保存します。

タスクアクティビティはK-DropsとK-Questsに分かれています。K-DropsはエンドポイントAPI統合を通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。両者は期限付きの参加制限イベントであり、参加者にはK-Points、ランキングに基づく成果、K-Cashまたはトークンが報酬として与えられます。

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) 4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる非中央集権のプレイヤースコアリングシステムです。五つのコアピラーで構成されており、各ピラーは五から十の属性を含み、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、ソーシャルネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーンの評判システムを構築します。

五つのコア柱は次のように分かれています:

  • 人間証明###PoH(:さまざまなデータポイントを追跡し、ユーザーがロボットである可能性を減らす
  • ゲーム証明)PoP(: プレイヤーのKGeNプラットフォームへの参加度およびプレイしたゲームの種類を確認する
  • スキル証明)PoS(: プレイヤーの能力、競争力、参加度、達成を称える
  • 商業証明)PoC(:ユーザーのマネタイズポテンシャルを識別する
  • ソーシャルネットワーク証明)PoSN(: ユーザーのソーシャルプロフィールの規模とソーシャルグラフをマッピング

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成されており、1300万以上の登録アカウントと440万のMAUからのデータを基にしています。

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) 4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeN経済は2つのコア資産を含んでいます: KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、KStoreでIAP、ギフトカードの購入やVIPトーナメント、タスクへの参加に使用できます。

KGENトークンはKGeNエコシステムの成長フライホイールを推進する実用トークンです。コミュニティ配分の割合は40%で、チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります。TGE前に、KGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップ活動を行い、rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。

KGENトークンは、インセンティブ、KGeNストアの割引、サブスクリプション料金などに使用されます。また、トークンのステーキングもあり、クランのリーダーはトークンをステーキングしてメンバーの上限を増やし、追加のプラットフォームツールを得ることができます。発行者も階層的なステーキングプログラムに参加できます。

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) 4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードから構成される分散型ネットワークで、PoGエンジンのバックボーンを形成します。オラクルの任務は、PoGデータを保存し、PoGスコアを計算し、Aptosブロックチェーンに提出することです。オラクルオペレーターは、KGENトークンとステーブルコインの収益を得ることになります。

オラクルネットワークは段階的に分散化されたPoGエンジンに移行し、少なくとも3年を要する見込みです。オラクルキーはネットワークに参加するために必要なNFTであり、取引可能でオラクルオペレーターに委託してKGENトークンの利益を得ることができます。

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5. 競合環境

) 5.1 アドテックの王様:昔と今

Web2市場では、FacebookとApplovinが典型的なケースです。

フェイスブック:

  • ウェブゲーム時代の終焉とモバイル端末の台頭の中で足場を見つける
  • 2013年から2016年にかけてモバイル広告に重心を移し、2014年にはモバイル広告市場のほぼ30%を占めた。
  • コアバリューは高価値ユーザーを正確に識別することにあります

アプロビン:

  • 高度成熟の広告技術プラットフォーム
  • 供給側プラットフォーム###SSP(MAXおよび需要側プラットフォーム)DSP(AppDiscovery
  • 機械学習エンジンAXONは、モバイルアプリのユーザー行動データとプラットフォームの入札データを組み合わせます。

ミストプレイ:

  • Web2分野で最も成長が早い報酬型UAプラットフォームの一つ
  • インディーゲーム発見アプリ、ユーザーはゲームをプレイすることでポイントを獲得し、ギフトカードと交換する
  • 豊富なソーシャル機能とAI駆動のレコメンデーションエンジン
  • 2023年のMAUは200万を超え、
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コメント
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AirdropworkerZhangvip
· 13時間前
また一つの暗号資産の世界目薬
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ponzi_poetvip
· 08-09 14:34
web3はまた一つの詐欺プロジェクトに過ぎない
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GweiWatchervip
· 08-09 14:34
ああ、裁員ラグプルは早くから見抜いていました。
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TokenDustCollectorvip
· 08-09 14:32
困難は常に一時的なものであり、実際にはお金を稼ぐチャンスがあります。
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MaticHoleFillervip
· 08-09 14:27
ちょっとしたギャンブルは楽しいけど、ゲームはどうしたんだ?
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ImpermanentLossFanvip
· 08-09 14:09
古いゲームプレイヤーは理解している、努力した。
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