В беседе с другом об играх Web3 друг упомянул, что игры Web3 являются ложными предложениями, включая подтверждение активов в сети, децентрализацию и другие направления приложений, ожидаемые рынком.Друг считает, что самый важный момент игры — это удовольствие.
Что касается точки зрения моего друга, я частично согласен и частично не согласен, ранее я не говорил подробно о своих личных взглядах на игры Web3, поэтому давайте воспользуемся этой возможностью, чтобы приятно поболтать.
**Начнем с первоначального вопроса: как игроки Web3 становятся проигравшими? **
Мы можем рассматривать большинство текущих зашифрованных игр и некоторые текущие протоколы **DeFi как игру понци, которая привлекает вливание ликвидности за счет поощрений за токены. Более того, чтобы продлить срок жизни, они либо создают какие-то сценарии применения и сценарии уничтожения токенов, либо блокируют токены, чтобы отсрочить выпуск, но они все равно не могут справиться с давлением продавцов, вызванным выпуском токенов, и в итоге умирают. **
**В конце концов, первые последователи и самые умные зарабатывают деньги и уходят, а игроки Web3, которые надеялись попасть в игру, оказываются в проигрыше. **
Следовательно, это также приводит к вопросу, что P2E привносит в игры Web3? **
** Приносит экономическую выгоду и привлекает огромное внимание к играм Web3. **Но P2E также чрезмерно финансизировал игры Web3, и кажется, что мышление рынка закрепилось как X-to-Earn. Но оказывается, что X-to-Earn приносит только понци, даже если люди смешивают в нем спорт и другие элементы. **По сути, X-to-Earn предоставляет людям только функцию запроса ценности от всей экономической системы, а динамичная экономическая система должна быть взаимной, то есть люди будут активно обмениваться товарами и услугами, создавать ценность и получать ценность. **
Итак, являются ли игры Web3 ложным предположением?
На самом деле я не согласен с этой точкой зрения, на мой взгляд, игры Web3 должны быть не X-to-Earn, а Play-to-X.
**Хотя P2E не является выходом для игр Web3, у Web3 все еще есть возможность вывести игры на новый уровень, как показано на рисунке ниже. Нынешняя игровая индустрия достаточно зрелая, и я ожидаю не чрезмерной финансиализации игровой экономической системы, а внедрения нового игрового механизма с помощью технологии Web3, чтобы дать геймерам совершенно новый опыт. Возможно, это путь будущего для игр Web3. **
Например, технология Web3 может изменить существующую бизнес-модель производителей игр, она не требует участия в краудфандинге Steam, а может получать доход в процессе производства игры и оказывать финансовую поддержку для последующего производства игры. Более разумная игровая экономическая система также делает саму игру открытой и прозрачной, не беспокоясь о несправедливой игровой среде, вызванной централизованным «черным ящиком» издателей/производителей игр. Другим является владение активами и сертификатами достижений. Владение активами является более общим. Хотя игра имеет ограниченный срок службы, издатели игр могут распространять игровые активы, представленные некоторыми токенами, на другие игры или создавать связи, чтобы расширить аналогично Игры во вселенной Marvel. Это также распространяется на другое преимущество, которое представляют игры Web3: компонуемость.
В дополнение к вышесказанному, если производителям игр необходимо представить другие типы участников, например увлеченных коллекционеров и спекулянтов, они могут полностью внедрить технологию Web3, чтобы умеренно финансировать игровую экономику и удовольствие.
Это все хорошие аспекты, не так ли? В прошлом я не ожидал, что игры Web3 никогда не подорвут зрелую игровую индустрию, они просто предоставляют играм новое измерение для удовлетворения потребностей игроков с разными потребностями — возможно, когда большинство игроков осознают, что право собственности на их виртуальные активы должно быть защищено. на этот раз больше производителей игр осознают важность технологии Web3.
Наконец, мой друг предоставил много веселых игр, демонстрируя свою точку зрения, и он очень ценит играбельность. **Но я лично это вижу так.Эффективность выпуска Web2 игр в мире не снижается каждый год,но действительно веселых игр очень мало.Это не значит,что Web3 игры не могут делать веселые игры,но это значит, что они забавны Игра сама по себе ценна.По мере того, как все больше людей начинают обращать внимание на эту область, и с появлением действительно мощных игровых студий всегда будут производиться играбельные игры Web3. На что я обращаю больше внимания, так это на то, как они выведут игру на более высокий уровень с помощью технологии Web3. **
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Как геймеры Web3 превратились в неудачников
Автор: Сон под дождем
В беседе с другом об играх Web3 друг упомянул, что игры Web3 являются ложными предложениями, включая подтверждение активов в сети, децентрализацию и другие направления приложений, ожидаемые рынком.Друг считает, что самый важный момент игры — это удовольствие.
Что касается точки зрения моего друга, я частично согласен и частично не согласен, ранее я не говорил подробно о своих личных взглядах на игры Web3, поэтому давайте воспользуемся этой возможностью, чтобы приятно поболтать.
**Начнем с первоначального вопроса: как игроки Web3 становятся проигравшими? **
Мы можем рассматривать большинство текущих зашифрованных игр и некоторые текущие протоколы **DeFi как игру понци, которая привлекает вливание ликвидности за счет поощрений за токены. Более того, чтобы продлить срок жизни, они либо создают какие-то сценарии применения и сценарии уничтожения токенов, либо блокируют токены, чтобы отсрочить выпуск, но они все равно не могут справиться с давлением продавцов, вызванным выпуском токенов, и в итоге умирают. **
**В конце концов, первые последователи и самые умные зарабатывают деньги и уходят, а игроки Web3, которые надеялись попасть в игру, оказываются в проигрыше. **
Следовательно, это также приводит к вопросу, что P2E привносит в игры Web3? **
** Приносит экономическую выгоду и привлекает огромное внимание к играм Web3. **Но P2E также чрезмерно финансизировал игры Web3, и кажется, что мышление рынка закрепилось как X-to-Earn. Но оказывается, что X-to-Earn приносит только понци, даже если люди смешивают в нем спорт и другие элементы. **По сути, X-to-Earn предоставляет людям только функцию запроса ценности от всей экономической системы, а динамичная экономическая система должна быть взаимной, то есть люди будут активно обмениваться товарами и услугами, создавать ценность и получать ценность. **
Итак, являются ли игры Web3 ложным предположением?
На самом деле я не согласен с этой точкой зрения, на мой взгляд, игры Web3 должны быть не X-to-Earn, а Play-to-X.
**Хотя P2E не является выходом для игр Web3, у Web3 все еще есть возможность вывести игры на новый уровень, как показано на рисунке ниже. Нынешняя игровая индустрия достаточно зрелая, и я ожидаю не чрезмерной финансиализации игровой экономической системы, а внедрения нового игрового механизма с помощью технологии Web3, чтобы дать геймерам совершенно новый опыт. Возможно, это путь будущего для игр Web3. **
Например, технология Web3 может изменить существующую бизнес-модель производителей игр, она не требует участия в краудфандинге Steam, а может получать доход в процессе производства игры и оказывать финансовую поддержку для последующего производства игры. Более разумная игровая экономическая система также делает саму игру открытой и прозрачной, не беспокоясь о несправедливой игровой среде, вызванной централизованным «черным ящиком» издателей/производителей игр. Другим является владение активами и сертификатами достижений. Владение активами является более общим. Хотя игра имеет ограниченный срок службы, издатели игр могут распространять игровые активы, представленные некоторыми токенами, на другие игры или создавать связи, чтобы расширить аналогично Игры во вселенной Marvel. Это также распространяется на другое преимущество, которое представляют игры Web3: компонуемость.
В дополнение к вышесказанному, если производителям игр необходимо представить другие типы участников, например увлеченных коллекционеров и спекулянтов, они могут полностью внедрить технологию Web3, чтобы умеренно финансировать игровую экономику и удовольствие.
Это все хорошие аспекты, не так ли? В прошлом я не ожидал, что игры Web3 никогда не подорвут зрелую игровую индустрию, они просто предоставляют играм новое измерение для удовлетворения потребностей игроков с разными потребностями — возможно, когда большинство игроков осознают, что право собственности на их виртуальные активы должно быть защищено. на этот раз больше производителей игр осознают важность технологии Web3.
Наконец, мой друг предоставил много веселых игр, демонстрируя свою точку зрения, и он очень ценит играбельность. **Но я лично это вижу так.Эффективность выпуска Web2 игр в мире не снижается каждый год,но действительно веселых игр очень мало.Это не значит,что Web3 игры не могут делать веселые игры,но это значит, что они забавны Игра сама по себе ценна.По мере того, как все больше людей начинают обращать внимание на эту область, и с появлением действительно мощных игровых студий всегда будут производиться играбельные игры Web3. На что я обращаю больше внимания, так это на то, как они выведут игру на более высокий уровень с помощью технологии Web3. **