Oasys представила нову технологічну дорожню карту, спрямовану на будівництво інфраструктури для ігор на блокчейні
Японська геймерська блокчейн-мережа Oasys нещодавно опублікувала свою останню технічну дорожню карту, метою якої є вирішення поточних технічних викликів у сфері блокчейн-ігор та надання потужнішої базової підтримки для екосистеми Web3-ігор. Як публічна блокчейн-мережа, яка зосереджена на впровадженні традиційних ігор у сферу Web3, цей крок Oasys знаменує нову стадію розвитку до другої річниці її заснування.
Нова технологічна дорожня карта зосереджена на трьох основних напрямках: доступність даних застосування, міжплатформна взаємодія другого рівня та масштабованість екосистеми. Ці напрямки безпосередньо вказують на болі, які існують у розвитку блокчейн-ігор, і мають на меті створення кращого ігрового досвіду для розробників та гравців.
Незважаючи на те, що технології блокчейн останніми роками постійно вдосконалюються, у практичному застосуванні все ще існують певні технічні недоліки. Oasys, оновивши свою технологічну дорожню карту, запропонував цільові рішення.
По-перше, для вирішення проблеми безперервності ігрових активів Oasys запропонував інноваційний метод відображення ігрових активів з другого рівня на перший. Це забезпечує те, що навіть якщо дані другого рівня будуть втрачені, ігрові активи користувача все ще будуть надійно захищені.
По-друге, для вирішення викликів взаємодії між мережами другого рівня Oasys планує запровадити кросчейн-мости, використовувати універсальний формат даних та стандартизувати API. Це зробить передачу даних і активів між різними іграми більш зручними та безпечними.
Останнє, щоб підвищити масштабованість екосистеми, Oasys тісно співпрацює з партнерами, щоб надати інструменти, такі як набір для розробки Verse (VDK), які допомагають підприємствам швидко розгортати високоякісні другі рівневі мережі, прискорюючи запуск проектів та зосереджуючись на розробці контенту.
Технічна дорожня карта Oasys поділяється на два етапи: короткостроковий (до 1 року) та середньостроковий (2-3 роки). Короткострокові цілі включають стандартизацію специфікацій ігрових активів, створення реальних прикладів використання та надання VDK. Середньострокові плани зосереджені на вирішенні проблем на рівні протоколу, досягненні взаємодії між другими рівнями, а також наданні більше інструментів для розробників.
Варто зазначити, що Oasys досяг значного прогресу в короткостроковому плануванні. Лише в травні надійшло кілька реальних випадків використання, включаючи запуск L2 ланцюга XPLA Verse, а також відомих ігор «Summoners War: Chronicles» та «The Walking Dead: All-Stars» на блокчейні. Крім того, блокчейн-гра «Captain Tsubasa -RIVALS-», основана на класичному коміксі «Капітан Цубаса», також офіційно запущена на платформі Oasys.
У розширенні екосистеми Oasys цього року уклала партнерства з кількома великими компаніями. Серед них співпраця з японською групою SBI, метою якої є розширення впливу на ринку криптогеймингу та NFT в Японії, а також співпраця з підрозділом Web3 ігор корейського інтернет-гіганта Kakao Metabora SG для підтримки їхнього виходу на японський ринок.
Цим рядом заходів Oasys не лише демонструє свої технологічні інновації та стратегічне бачення в галузі блокчейн-ігор, але й підкреслює свою рішучість співпрацювати з провідними компаніями галузі для спільного просування розвитку ігор на блокчейні. З поступовим впровадженням технологічної дорожньої карти Oasys впевнено рухається до побудови глобального стандарту ігор на блокчейні, створюючи справжню цінність для гравців і розробників, а також приносячи революційний досвід та можливості для всієї ігрової індустрії.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WinterWarmthCat
· 18год тому
Ігри на блокчейні ще роблять ці віртуальні речі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MelonField
· 18год тому
Навіть через три роки програшу грайова мережа все ще намагається тримати обличчя.
Переглянути оригіналвідповісти на0
IntrovertMetaverse
· 18год тому
Це все? Через два роки лише це?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropSweaterFan
· 18год тому
Светр-ланцюг знову прийшов, бабе. Дорожня карта цієї гри обіцяє раз за разом зради.
Oasys випустив нову технологічну дорожню карту, зосередившись на оновленні інфраструктури для блокчейн-ігор.
Oasys представила нову технологічну дорожню карту, спрямовану на будівництво інфраструктури для ігор на блокчейні
Японська геймерська блокчейн-мережа Oasys нещодавно опублікувала свою останню технічну дорожню карту, метою якої є вирішення поточних технічних викликів у сфері блокчейн-ігор та надання потужнішої базової підтримки для екосистеми Web3-ігор. Як публічна блокчейн-мережа, яка зосереджена на впровадженні традиційних ігор у сферу Web3, цей крок Oasys знаменує нову стадію розвитку до другої річниці її заснування.
Нова технологічна дорожня карта зосереджена на трьох основних напрямках: доступність даних застосування, міжплатформна взаємодія другого рівня та масштабованість екосистеми. Ці напрямки безпосередньо вказують на болі, які існують у розвитку блокчейн-ігор, і мають на меті створення кращого ігрового досвіду для розробників та гравців.
Незважаючи на те, що технології блокчейн останніми роками постійно вдосконалюються, у практичному застосуванні все ще існують певні технічні недоліки. Oasys, оновивши свою технологічну дорожню карту, запропонував цільові рішення.
По-перше, для вирішення проблеми безперервності ігрових активів Oasys запропонував інноваційний метод відображення ігрових активів з другого рівня на перший. Це забезпечує те, що навіть якщо дані другого рівня будуть втрачені, ігрові активи користувача все ще будуть надійно захищені.
По-друге, для вирішення викликів взаємодії між мережами другого рівня Oasys планує запровадити кросчейн-мости, використовувати універсальний формат даних та стандартизувати API. Це зробить передачу даних і активів між різними іграми більш зручними та безпечними.
Останнє, щоб підвищити масштабованість екосистеми, Oasys тісно співпрацює з партнерами, щоб надати інструменти, такі як набір для розробки Verse (VDK), які допомагають підприємствам швидко розгортати високоякісні другі рівневі мережі, прискорюючи запуск проектів та зосереджуючись на розробці контенту.
Технічна дорожня карта Oasys поділяється на два етапи: короткостроковий (до 1 року) та середньостроковий (2-3 роки). Короткострокові цілі включають стандартизацію специфікацій ігрових активів, створення реальних прикладів використання та надання VDK. Середньострокові плани зосереджені на вирішенні проблем на рівні протоколу, досягненні взаємодії між другими рівнями, а також наданні більше інструментів для розробників.
Варто зазначити, що Oasys досяг значного прогресу в короткостроковому плануванні. Лише в травні надійшло кілька реальних випадків використання, включаючи запуск L2 ланцюга XPLA Verse, а також відомих ігор «Summoners War: Chronicles» та «The Walking Dead: All-Stars» на блокчейні. Крім того, блокчейн-гра «Captain Tsubasa -RIVALS-», основана на класичному коміксі «Капітан Цубаса», також офіційно запущена на платформі Oasys.
У розширенні екосистеми Oasys цього року уклала партнерства з кількома великими компаніями. Серед них співпраця з японською групою SBI, метою якої є розширення впливу на ринку криптогеймингу та NFT в Японії, а також співпраця з підрозділом Web3 ігор корейського інтернет-гіганта Kakao Metabora SG для підтримки їхнього виходу на японський ринок.
Цим рядом заходів Oasys не лише демонструє свої технологічні інновації та стратегічне бачення в галузі блокчейн-ігор, але й підкреслює свою рішучість співпрацювати з провідними компаніями галузі для спільного просування розвитку ігор на блокчейні. З поступовим впровадженням технологічної дорожньої карти Oasys впевнено рухається до побудови глобального стандарту ігор на блокчейні, створюючи справжню цінність для гравців і розробників, а також приносячи революційний досвід та можливості для всієї ігрової індустрії.