📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
GameFi破局之道:多層次需求滿足與組合式創新
GameFi破局的關鍵:滿足多層次需求
GameFi賽道在上一輪整體表現不佳的根本原因是過於強調金融屬性,忽視了人性中更高層次的需求。要實現真正的破圈,GameFi項目需要突破需求圈層,而不僅僅是人羣圈層。
時間是衡量一個產品是否滿足用戶需求的關鍵指標。誰能滿足用戶更多層次的需求,誰就能佔據用戶更多的時間。因此,GameFi項目的競爭對手不應局限於其他GameFi項目,而是用戶可支配時間的全部選擇。
爲實現更健康的發展,GameFi項目應遵循"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"的配比:
在創新方面,不必完全從0到1,可以採用"1+1+1"式的組合創新。將已驗證的多種需求進行組合、拼接,建立內部循環,既降低風險又能滿足多元需求。
Cards Ahoy是一個值得關注的案例。它通過卡牌和自走棋玩法的融合實現了1+1>2的效果,在遊戲性和經濟模型設計上都做出了創新。這種組合式創新有望成爲新一輪GameFi創新的趨勢。
總的來說,GameFi項目要回歸人性本質,滿足人類多層次需求。通過組合式創新和合理的Game-Fi配比,可以打造更具生命力的產品,在未來的時間競爭中佔據優勢。